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ASL剧场正式开业!适用于ASL总规则(欢迎新人共同研究探讨)

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本人长春ASLer,一直想推广但是苦于总规则的门槛颇高,等了许久没有遇到翻译大能,所以想要直接自己上手慢慢把K章ASL小剧场这个总脉络翻译过来呈现给大家,以供逐渐深入地了解这个貌似很厚的总规则书。鉴于坑比较大,所以会一点点有恒心地填。剧场一共分为八天,每一天都有一个主要内容非常直观地演示了规则的方方面面,而且还有一个卖萌的指挥官大叔也算是调剂品了。废话不多说,先上今天的部分。


IP属地:山东1楼2014-11-06 21:37回复
    Day one:行军
    集合,士兵们,欢迎来到阿瓦隆山营地!这个六月的早晨你们感觉如何?我相信目前为止非常好。我是你们的教官,Stahler中尉。你们都是自愿来学习ASL的基础课程,这些课程会给你们其他游戏体验不到的挑战。我们会将机制逐渐渗透到练习中直到他成为你们的第二天性。如果你能够完成所有训练任务,那么你就能成为一个合格的步兵指挥。杰出者可以操作辅助武器,大炮,吉普车甚至是虎式坦克。你们将学会穿越河流,藏在城市下水道里,翻越山丘,以及跳伞空降。不过这些都是以后要学的,现在,你们将首先学会如何在WWII的世界生存,带领部队,接近和摧毁敌人。你将成为部队的中坚力量,成为合格的步兵班长。
    今天你们将学会如何行军。五分钟后我们在地图1的黄字“1”格子里集合,穿上你的7-4-7军服。(简单点说就是找一个名字叫Sgt.Stahler的8-1算子和一个7-4-7算子将他们放在地图编号1的B8格子位置。本次培训我们的教官是美国人,所以大家请到美国军队算子里寻找,如果找不到名字叫Stahler的算子,随便一个8-1就行,真正的教官其实是本大人哇哈哈)

    立正!
    现在这里有十二个人,你们将代表一个班,用7-4-7这个多人算子(MMC)(A1.12)来指代,算子上有三个士兵图案。
    这里本人说明一下,ASL的规则书每一章每一节的索引列的非常到位,上面括号里面的例子(A1.12)拿出来就是代表相关规则在总规则A章的第1.12小节,查询非常方便而且以后会经常用到,下面继续。
    我,在7-4-7算子旁边的,具有独特价值的指挥官,用一个8-1算子指代,上面还有我的名字。我的算子是一个单人算子(SMC)(A1.11)。如果你通过这些课程—上帝保佑—你也能够拥有我这么独特的位置。在此期间,记下地图上的算子的区别,并熟悉他们,我们以后会经常用到。
    稍息。跟你舒适的城市生活不同,ASL的世界地图由很多六边形构成,每个六边形有六条邻边,由这些边将与他接触的六个临格分割开。每个六边形的中心有一个白点或者白色方块,我们现在所处的正是六边形的中心点,而格子上方会写上字母加数字作为编号。我们现在所处格子是B8地图1,简化可以写成1B8。通过查询格子编号,你能够在任何情况下准确定位地图位置。从今以后,我们可以将六边形格子简化叫成格子。


    IP属地:山东2楼2014-11-06 21:40
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      向前,前进。L9花费一点MF,M9花费额外两点,以及N8花费一点MF所以到目前为止一共花费四点MF。向左转,前进!N7花费一点。向右转,前进!即使我们沿着公路移动,O7依然花费一点MF。立定!

      你可能会注意到穿越或者沿着公路移动花费点数跟开阔地一样。公路对于靠双脚行走的步兵来说并不会带来多大便利。如果你将你的整个MF都花费在公路上你会获得额外一点MF(B3.4)。我们现在将要沿着公路一直前进到U4。唱出每一个我们经过的格子的编码。向前,前进。“P6,Q7,R6,S6,T5,U5,U4。”立定!在这一轮我们刚刚前进了七个格子,因为我们将所有MF都花费在了公路上。那么如果你们自己走这条路可以走多远?“五格,长官。”那么leader自己沿着公路走呢?“七格,长官。”


      IP属地:山东5楼2014-11-06 21:47
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        现在我们在U4位置能够仔细观察附近的建筑。在你右边的V4是木质建筑,因为他的颜色是棕色的。在你面前U3位置和左面T4位置的灰色建筑是石头的。两种建筑类型对于移动的影响是一样的,但是石头房子要比木质房屋拥有更好的防火力掩护。
        不同建筑也拥有不同的楼层高度。V4的建筑就只有平地层(groundlevel),因为他只占一格而且没有楼梯图标(B23.2)——其实就是刚开始地形介绍说过的格子中间有白色方块,这个就是楼梯了。T4建筑拥有平底层和一楼(level1)(其实老美这个跟咱们国内通用的叫法不一样,咱们喜欢管平底层叫一楼,还有一楼平房的叫法,明显人家不认为一楼应该既然叫楼就应该比地面高一层,所以国内的二楼其实是他们的level 1)因为他占据了多个格子但是没有楼梯图标(B23.22)。虽然没有楼梯图标但是他每一格都会有内设楼梯,可以让你用来上下楼。U3建筑,这个有楼梯图标,同时拥有平地层,一层,和二层(level 2)(B23.23)。你只能通过拥有楼梯图标的那个格子上下楼。你通过使用层数指示物(level counter)放在部队下面来代表部队目前所在的楼层。灰色的一面代表一层,黄色一面代表二层。每上一层楼或者下一层楼需要消耗一点MF来改变楼层。在楼层里也需要花费两点MF来进入同楼层其他格子。当我提到复合建筑(就是占不止一个格子的建筑)的时候比如T4或者U3,我会只提复合建筑的其中一个格子的编码来代表整栋建筑。S5也是建筑T4的一部分,但是你不会看到我以S5-T4这种方式表示一个复合建筑。他只会被叫做建筑S5或者建筑T4。也就是即使一个建筑被提到了其中一个格子,那么也是在说这个建筑的整体,包括与他相连的每个建筑格子都算是被提及。但是,大家一定要区分建筑和建筑格子这两个词。如果一个剧本告诉你胜利条件是占领建筑格子U3——你只需要占领U3这一个格子就可以了,但是需要占领U3格子里面的所有楼层。然而,如果剧本让你控制建筑U3——你必须控制U3格子加上T2,U2和V2所有格子以及所有楼层。下面跟着我进入T4。


        IP属地:山东9楼2014-11-06 22:26
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          当我们进入T4的地面层时,花费两点MF。然后我们通过自带的楼梯可以上到level 1,花费了一点MF。这里就是我介绍的灰色楼层算子了。移动到S5花费了两点MF(而我们屁股底下的level 1算子也会跟着我们走,这样就不用浪费时间再找个新算子了),到此为止我们共花费了五点MF,而我们也要花费最后一点MF来从S5的level 1下到平地层以结束MPh,共花费六点MF。当然如果直接从T4移动到S5只需花费两点MF,但是你会错过楼上的好风景。


          IP属地:山东10楼2014-11-06 22:41
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            因为明天早起还有事情要办,今天就更新这么多,还是得补充两句,这个其实是总规则里面第K章的部分,最早出现在核心扩充空降师那一个盒子里面的,后期又在journey2里面补充了很多,其最初目的在于让squad leader的玩家可以平滑过渡到ASL,并且对新的Advanced Squad Leader系统不产生排斥,最后在总规则第二次重印的时候加入了总规则。小剧场本身教学性质极高,深入浅出,非常适合新手,但是因为没有辅助图片导致直观性大打折扣。我之所以分了很多楼层,每一楼层都力求装满一个轮次,就是为了给大家预留一个提出问题的空间,在每一个楼中楼大家可以尽情讨论自己不明白的地方,然后大家在提问和讨论中共同进步。


            IP属地:山东来自iPad15楼2014-11-06 23:33
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              现在让我们向X5前进。唱出你经过的编号。向前,前进!“T5,U6,V6,W6,X5.”这用去了六点MF,四点在开阔地,两点进入X5。

              当我们下次移动时,我们可以使用楼梯上楼。花费一点MF上level 1,再花费一点来到X5的level 2层,两点MF移动到W5,最后我们花费两点MF进入W4并可以结束我们的MPh。

              那么让我来给你们第一个练习。你将会独自从现在所在格子移动到1B2,尽量做到使用最少MF和最少MPh。因为本长官每个MPh拥有六点MF,那我就先到那里在目的地等着你们。别忘了正确的运用level算子。


              IP属地:山东25楼2014-11-07 17:26
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                集合!刚才你们一共用了27MF和六个MPh到达这里的就算是合格啦。你要记住使用X3的楼梯以及使用公路移动奖励让其中三轮的每个MPh移动的格子达到五个。

                你们解散后可以去吃口饭;一个小时后在地图2的黄色2数字格子集合。解散。


                IP属地:山东26楼2014-11-07 17:55
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                  立正!
                  咪哈哈,现在开始你们就要经历真正的训练啦。我们将穿过墙壁,树篱和山丘。向前,前进!B7,一点MF;B6,两点MF。向右转,前进。C6,一点MF;D5,一点MF。全体立定。回顾一下,刚才我们移动了多少格子?“四个,长官。”移动这四个格子花费了我们多少MF?“五点,长官。”如果没有公路移动奖励我们一个MPh最多能使用多少MF?“六点,长官。”你看,虽然你不用非要用掉所有MF,但是那些你放弃掉的将抹去不会计入下一轮。

                  进入下一轮,看见你前面的墙壁了吗?他位于格子的边,在D5和E5相邻处。我们要翻过他进入E5。你们互相帮把手,加把劲。翻过另一个墙到E4。我们刚刚花费了四点MF,进入每个格子花费一点,翻过每个墙也花费一点。别抓着墙了,给我下来,马汀。我们当然可以沿着墙走,但是更多的时候我们需要翻过他们,而你们要学会如何做。


                  IP属地:山东27楼2014-11-07 19:05
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                    跟着我沿公路走。向前,前进!唱出编号。“E3,E2,F1,G2,H1,I2。”向左转,前进!“I1。”全体立正!哈,看到了没?又一个墙可以让我们做训练。

                    翻过墙进入J1和K2。我们进入J1花费了多少MF?“两点,长官。”错!“有点像是一百,长官。”错,没有时间偷懒,我们才刚刚开始。答案是三点MF,墙壁一点,加上平常进入树林地形时需要消耗的两点MF。

                    下面我们会处理山丘的问题。你前面这座山拥有三个不同高度,每一个比周围颜色更深的地形代表了更高的高度(B10.1)。每个格子里面全部处于同一水平高度,由格子中心点的位置决定本格高度。现在我们所处的是地面高度。K3是level 1高度,K4是level 2,而K5是level 3。进入一个比当前高度高一级的格子需要将原进入目标格所需MF翻倍。好吧,我们上山。K3花费两点MF,K4花费两点,K5依然花费两点MF,在本MPh我们一共花费了六点MF。如果你们喘完了,享受一下周围的景色吧。从这儿你能看到很多东西,但是从你看到的地点那里他们也同样能看到你。注意那些纯黑色在格子边缘的东西。那些是悬崖,横截在K5与K6,L4,L5三格子之间。除非你使用攀登技巧(B11.4)否则你没法翻过悬崖,而本课程暂时不会讲授那个技巧。所以暂时来说,那个位置你是无法通过的。


                    IP属地:山东29楼2014-11-07 19:50
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                      跟我下山。下山和在同一高度移动一样;不会额外消耗MF。K4,L4,M4。最后一格可是个硬骨头;他消耗了四点MF:树林两点,因为爬山所以翻倍变成四点。K4和L4只消耗一点MF因为我们是下山。让我们继续移动:M5,两点MF;M6,下山一点MF;M7下山到树林里两点MF;M8,一点MF。一共消耗六点MF来结束我们的MPh。

                      现在让我们直接向J9移动。

                      刚才的MPh花费了多少MF?“五点,长官。”正确。我把你带到这里是想让你看看格子I9。这不是一个寻常地形,因为他包含了建筑和树林两种地形。进入这一格子的消耗是树林两点加上建筑两点,也就是四点MF(A2.4)。现在让我们进入I9。当一个格子里面有多种地形比如这个,消耗的移动和每个地形的地形效果修正(TEM)是叠加的。这里也有一个最大的例外,那就是灌木丛和树林在同一个格子时,灌木丛算作树林的延伸所以不叠加他的地形效果,结算时只当作树林处理。


                      IP属地:山东31楼2014-11-07 20:45
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                        现在,我给你带来了一个惊喜;把下个地方的60mm迫击炮拿过来。不…放到你的算子上面来而不是下面。

                        拥有武器的部队会把武器放到部队算子顶上堆叠以代表使用和携带该武器。“需要我们用它射击吗,长官?”不,你暂时只需要携带它,或者从军事术语来说,搬运它(A4.4)。所有的多人算子都有固有搬运能力(IPC)为3点。这意味着你能够携带武器或者补给价值三搬运值(PP)而不受MF惩罚。如果在MPh你携带的PP超过你的IPC,每超过你的IPC一点都要相应减少一点MF作为惩罚。这门迫击炮和他所用弹药价值五点PP。所以,如果你不用我的协助而单独携带他,这一MPh你会有多少MF?“两点,长官。”正确。你的正常MF是四点而迫击炮的PP超过你的IPC两点——让你的MF只剩下两点。如果这一MPh我和你一起移动,即使先刨除我个人的搬运能力,我对小队移动贡献额外两点MF,这样可以达到四点MF。然而作为一个单人算子,我能做的比你想的要多。我拥有一点IPC,如果我自己不用携带东西,我可以把这一点加给任何跟我一起堆叠(A4.42)的单个部队上。所以,如果MPh阶段我和你一起移动的话,你会有多少MF?“五点,长官。”很好。你正常MF四点,加上我的额外两点,减去因为我和你的IPC加起来还是比迫击炮小所受的一点MF惩罚。但是,长官我现在想偷会懒,这回你自己带着迫击炮爬到I8山丘上吧。我先在这待一会。


                        IP属地:山东32楼2014-11-07 21:13
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                          有点累啊,今天的更新就到此为止吧。说实Day One好长啊,下面预计还有三张全新的地图需要趟一遍,而且地形复杂程度会逐渐加深,那么大家就拭目以待吧


                          IP属地:山东33楼2014-11-07 21:19
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                            “我想我们没法把这东西拽上山,长官。”为什么不行?“进入一个高度更高的树林地形是需要花费四点MF但是目前因为带着…呃,也许应该说搬运这个五点PP的玩意儿,我们只有两点MF。我们需要您的帮助。”确实,你们没法以平常的方式将它搬上去,不过我也没打算让你用平常的手段搬运或者亲自帮你们。一个步兵部队在减去搬运PP带来的惩罚之后至少能剩下一点MF的,可以宣布一个最小移动(Minimum Move)(A4.134),这种移动可以让你移动一格即使你没有足够的MF正常进入此格。当然了,这么做需要一点小代价——当你这么做时你会变成精疲力竭(CX)(A4.51)状态和被压制(pinned)(A7.8)状态——但是这些状态不会妨碍你下个MPh使用另一个最小移动从那里移回来。没必要休息到你失去CX为止。带着它回来吧…马上。

                            欢迎回来。很有趣不是吗。休息一下。
                            好的,把迫击炮放到一边,咱们来进行下一个项目。“这个CX状态到底是啥呢,长官?”别着急,我正要给你讲呢。这个状态不是永久的。你在游戏回合间休息的时候就已经失去了CX状态。但是,现在我要你们向着T6移动,你们单独移动,尽量使用最少回合数。记住当你们单独移动时只有四点MF。我会在那里等着你。


                            IP属地:山东37楼2014-11-08 18:41
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                              集合!你们应该只用了四个MPh到达这里,会在K8或者K9,N8和Q7结束回合。而且你会在K8或者K9失去一点MF因为你在那个MPh结束前只留下一点MF,然而下一个你需要的路径(L7或者L8)需要花费两点MF所以你需要放弃你的第四点MF然后开始新的一轮。放弃的MF不会加入你的下一个MPh。

                              从这里往下看能看到悬崖下面的U7地表。地面布满了弹坑。弹坑会减慢大多数车辆的速度,但是对于步兵来说可以选择(B2.4)。我们既可以绕过这些弹坑就像行走在开阔地上,或者我们也可以使用弹坑做掩体但是需要消耗两点MF。跟着我到T7,唱出编号。“S7,R6,R7,S8,T7。”全体立定!刚才花了五点MF。


                              IP属地:山东38楼2014-11-08 18:46
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