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各位好久不见!
我最近应邀帮一些MOD制作组做系统,研制了一套“通用技能系统"(特点是移植便捷,适用性高),此系统含内政、作战、事务官系统三部分,外加一套忠诚系统。
目前大多数国产MOD是移植罗马三国MOD的技能系统,该系统是多年前研制的了,当时国内脚本技术还不是很成熟,人物头衔属性过多,数据量庞大,切换战场地图时需要缓存战略地图数据很多,占用了很多内存资源,所以大家会觉得游戏很卡。而且有许多能力和技能发动后超过10上限,既没有必要,又占用资源,因此我也早有想法研制一套新的,简洁高效的技能系统。我以前觉得工作量大没什么动力,经过长时间的休息现在趁着帮其它MOD做系统也顺便给汉之殇移植了过来。
现在新技能系统已经完工,正在某MOD测试中,制作组目前还是比较满意的。我也在移植进汉之殇测试,系统脚本和头衔文件数据量减少了三分之一,开始界面基本上不用等待,人物头衔界面简洁了很多,总体效果还不错!

技能可以在剧本里初始设定,如果你比较懒,也可以全部留白板,剧本文件就省了很多数据设定,技能则通过锻炼获得。
比如:建设相应的建筑可以得到特定的内政技能,作战胜利可以获得不同的作战技能。


1楼2014-11-22 17:44回复
    顶,最好能优化过场时间,这个真心才是硬伤


    2楼2014-11-22 18:38
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      刚开始势力多的时候感觉有点慢,后来就快了


      3楼2014-11-22 22:46
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        战略地图上的运行速度也会影响战场的。
        切换战场地图的时候,游戏是先把战略数据暂存在缓存区,等打完仗再读取回来,所以战略系统数据过大占用较多资源也会导致战场很卡容易内存出错。


        4楼2014-11-23 01:07
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          99茄子 支持


          来自手机贴吧5楼2014-11-23 21:17
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            IP属地:重庆6楼2014-11-24 03:16
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              加油,大神。


              IP属地:浙江7楼2014-11-24 16:10
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                顶,支持支持


                来自Android客户端8楼2014-11-24 23:40
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                  好像,龙战三千里DLC战国0.2就使用了此系统吧?


                  来自Android客户端9楼2014-11-24 23:40
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                    茄子果然很给力
                    是红烧好吃呢还是清蒸?
                    茄子加油,油焖茄子最好吃!
                    哈哈


                    IP属地:山东10楼2014-11-25 11:13
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                      有忠诚系统?是不是武将会起兵造反或投敌。什么时候出。


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2014-11-25 11:23
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                        其实系统已经弄好了,稳定性也没问题,现在都是在测试系统的平衡性。这些系统是游戏运行的核心,所以得多花些时间调试才行。


                        12楼2014-11-25 19:18
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                          久违了的茄神


                          IP属地:中国澳门来自Android客户端13楼2014-11-26 12:25
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                            支持大神!


                            来自Android客户端14楼2014-11-26 13:01
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                              对了忘了说,为了增加游戏难度,玩家冬季无法造兵!!!哈哈


                              16楼2014-11-26 21:03
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