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各位好久不见!
我最近应邀帮一些MOD制作组做系统,研制了一套“通用技能系统"(特点是移植便捷,适用性高),此系统含内政、作战、事务官系统三部分,外加一套忠诚系统。
目前大多数国产MOD是移植罗马三国MOD的技能系统,该系统是多年前研制的了,当时国内脚本技术还不是很成熟,人物头衔属性过多,数据量庞大,切换战场地图时需要缓存战略地图数据很多,占用了很多内存资源,所以大家会觉得游戏很卡。而且有许多能力和技能发动后超过10上限,既没有必要,又占用资源,因此我也早有想法研制一套新的,简洁高效的技能系统。我以前觉得工作量大没什么动力,经过长时间的休息现在趁着帮其它MOD做系统也顺便给汉之殇移植了过来。
现在新技能系统已经完工,正在某MOD测试中,制作组目前还是比较满意的。我也在移植进汉之殇测试,系统脚本和头衔文件数据量减少了三分之一,开始界面基本上不用等待,人物头衔界面简洁了很多,总体效果还不错!

技能可以在剧本里初始设定,如果你比较懒,也可以全部留白板,剧本文件就省了很多数据设定,技能则通过锻炼获得。
比如:建设相应的建筑可以得到特定的内政技能,作战胜利可以获得不同的作战技能。


1楼2014-11-22 17:44回复
    战略地图上的运行速度也会影响战场的。
    切换战场地图的时候,游戏是先把战略数据暂存在缓存区,等打完仗再读取回来,所以战略系统数据过大占用较多资源也会导致战场很卡容易内存出错。


    4楼2014-11-23 01:07
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      其实系统已经弄好了,稳定性也没问题,现在都是在测试系统的平衡性。这些系统是游戏运行的核心,所以得多花些时间调试才行。


      12楼2014-11-25 19:18
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        对了忘了说,为了增加游戏难度,玩家冬季无法造兵!!!哈哈


        16楼2014-11-26 21:03
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          PK技能系统正在大改,将会有更多的惊艳的设计!名将们的PK技能发动情况会发生变化,
          特色精锐限制数量会增加、新增一些智谋之人的PK技能,可以抗衡统帅人才了。
          另外,重新设计过的未成年将领系统能够完美区分随机将领和历史人物的列传和能力获得,不会出现能力获得错乱的情况。


          24楼2014-12-10 00:04
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            大家先别捉急,好东西是要慢慢熬的,最近又有新成果了! 同步回合时间系统研制成果!这可是中2首个不会因读档造成时间差的系统。
            话说目前所有回合设计的MOD,汉之殇、魔戒.....等都使用脚本计数器累计运算的方法来计算月份,虽然不同的MOD回合数或数据格式不一样,但原理相通。这种设计都有一个缺陷,就是重起游戏进入读档时,月份会重新计算。
            例如一年12回合:你玩到11月夏天存档,还差1个月就换冬天,可是下次读取进入游戏时,就会从1月重新计算,得再等11个月后才能到冬天。由于人物年龄和年代是以冬—夏转换作为成长,经常读档就容易造成季节和年代的误差。造成这种问题的原因是:脚本计数器属于内存运算,当游戏重起时就和所有的软件一样,内存会被清0,计数器的累计结果也就无法保留。
            目前我新研制的同步回合时间系统,能够让计数器的结果留在游戏存档中,在下次读取档时能够把计数器的结果反映回游戏从而延续之前的时间月份,并准确回到冬季。
            时间能准确同步的最大意义就是让未成年历史人物能够准确获得相应的头衔和能力。能够让特定回合发生的事件准时发生。这对于MOD的剧情设计也有很大意义。


            26楼2014-12-13 01:12
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              这是即将发布的PK1.7部分技能简介。 部队勇气爆发的技能不再是斩将发动,而是在亲自选取操作的情况下就能发动,当然你不指挥时勇气就会退消,这非常有意思! 另外,关于特色精锐大家觉得前版才1支太少,这是由于当时的中2限制系统只能做到1支,要么就无法限制。现在,新的特色精锐限制系统可以把数量随意设定。目前根据游戏平衡设为2~4支不等。这也是其它MOD所没有的设计。


              29楼2014-12-13 09:58
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                这个论坛的缺点就是不能编辑帖子,所以在没经足够测试前不敢轻易发布。


                31楼2014-12-13 12:25
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                  楼上果然内行人,我研制这同步回合时间系统花了周末2天,为了让时间和季节同步测试了N次,脑子都快想疯了。


                  36楼2014-12-14 17:35
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                    基本上都好了,还有点新设计正在纠结要不要弄进去,要权衡各种利弊,预计这周周末就能发布了。


                    40楼2014-12-15 12:36
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                      PK1.7 安装条件和之前版本一样,支持到官网1.03(8.26)补丁,不支持其它“非官方补丁"和以后的版本,祝大家玩得愉快!


                      41楼2014-12-15 19:59
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                        其它版本我没玩过,如果只是改改兵模和基础设定那倒没什么,就怕系统改动太大,就这类大型MOD系统的稳定性来讲,国内我还是比较相信雾隐最后弄的1.03(8月26日)版,所以自从他归隐后,我都没敢再升级过其它所谓的官方版本。 设计系统不是你们想得那么简单,其实就算是雾隐的原版,我在大改时都还发现不少细节错误。 也许老版的兵种没有其它新版的花样多又华丽,但比较符合史实,足够用了。


                        42楼2014-12-16 22:35
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                          还有很多很有意思的设计哈哈,大家都是第一次见的哦!
                          明天一早发布。


                          47楼2014-12-19 21:16
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                            今晚即将发布新帖PK1.7b。敬请期待!


                            54楼2014-12-26 18:37
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