各位好久不见!
我最近应邀帮一些MOD制作组做系统,研制了一套“通用技能系统"(特点是移植便捷,适用性高),此系统含内政、作战、事务官系统三部分,外加一套忠诚系统。
目前大多数国产MOD是移植罗马三国MOD的技能系统,该系统是多年前研制的了,当时国内脚本技术还不是很成熟,人物头衔属性过多,数据量庞大,切换战场地图时需要缓存战略地图数据很多,占用了很多内存资源,所以大家会觉得游戏很卡。而且有许多能力和技能发动后超过10上限,既没有必要,又占用资源,因此我也早有想法研制一套新的,简洁高效的技能系统。我以前觉得工作量大没什么动力,经过长时间的休息现在趁着帮其它MOD做系统也顺便给汉之殇移植了过来。
现在新技能系统已经完工,正在某MOD测试中,制作组目前还是比较满意的。我也在移植进汉之殇测试,系统脚本和头衔文件数据量减少了三分之一,开始界面基本上不用等待,人物头衔界面简洁了很多,总体效果还不错!

技能可以在剧本里初始设定,如果你比较懒,也可以全部留白板,剧本文件就省了很多数据设定,技能则通过锻炼获得。
比如:建设相应的建筑可以得到特定的内政技能,作战胜利可以获得不同的作战技能。

我最近应邀帮一些MOD制作组做系统,研制了一套“通用技能系统"(特点是移植便捷,适用性高),此系统含内政、作战、事务官系统三部分,外加一套忠诚系统。
目前大多数国产MOD是移植罗马三国MOD的技能系统,该系统是多年前研制的了,当时国内脚本技术还不是很成熟,人物头衔属性过多,数据量庞大,切换战场地图时需要缓存战略地图数据很多,占用了很多内存资源,所以大家会觉得游戏很卡。而且有许多能力和技能发动后超过10上限,既没有必要,又占用资源,因此我也早有想法研制一套新的,简洁高效的技能系统。我以前觉得工作量大没什么动力,经过长时间的休息现在趁着帮其它MOD做系统也顺便给汉之殇移植了过来。
现在新技能系统已经完工,正在某MOD测试中,制作组目前还是比较满意的。我也在移植进汉之殇测试,系统脚本和头衔文件数据量减少了三分之一,开始界面基本上不用等待,人物头衔界面简洁了很多,总体效果还不错!

技能可以在剧本里初始设定,如果你比较懒,也可以全部留白板,剧本文件就省了很多数据设定,技能则通过锻炼获得。
比如:建设相应的建筑可以得到特定的内政技能,作战胜利可以获得不同的作战技能。