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【每日一水】十款2014年最不名副其实的游戏大作

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转自暴走日报


来自Android客户端1楼2014-11-28 12:45回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2014-11-28 12:45
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      当下早已不是“酒香不怕巷子深”的社会,游戏界也是如此,想要在这个竞争激烈的环境中生存下来,大手笔的广告宣传自然不可缺少。而也就在这个过程中,为了能更好的吸引玩家,发行商进行一些夸大宣传也无可非议。但这个夸大也要有度的限制,要是夸大到吹牛逼的地步无异于自打耳光。下面就为大家细数2014年度十款玩家正式上手后发现和之前所宣传的完全不一样的大作,看看到底哪家公司被打脸打的最响。


      来自Android客户端3楼2014-11-28 12:45
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        在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。在游戏临近发售之际,各大论坛的玩家们对此也是期待不已,毕竟这个系列确实需要拿出一些全新的创意来让玩家买账了。


        来自Android客户端7楼2014-11-28 12:47
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          可惜噩梦降临于玩家正式开始游戏之时,变态的配置需求直接秒杀了相当一部分中配玩家,大量BUG又让玩家哭笑不得。所谓的万人同屏不过都是一些复制人,所宣称的经过改良的跑酷系统因为莫名的判定问题而让流畅感大打折扣,毫无意义的潜行,极度不稳定的帧数,对此玩家表示严重不满,metacritic上的玩家分数被刷成4.4。


          来自Android客户端9楼2014-11-28 12:48
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            3.命运
            毫不夸张的说,《命运》本来能够成为游戏史留名的神作,业界顶级工作室Bungie的全力制作,堪称游戏世上最不差钱的开发资金,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感,这一切都让刚上手的玩家大呼帅呆了,酷毙了,美爆了。而作为发行商的动视也一边狂烧钱砸广告一边信誓旦旦的向玩家们保证,《命运》一定是史上最出色的多人在线射击游戏,这款游戏足够玩家玩上十年!


            来自Android客户端13楼2014-11-28 12:51
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              结果呢,别说十年,我玩了一个月就已经腻味了。还没开始就已经结束了的单人剧情白瞎了这个夹杂了神话和科幻的文艺设定,除了飞来飞去之外毫无创新的多人对战,地图场景过少的多人副本和游戏模式又让玩家很快兴趣索然,总之这款游戏目前给玩家的感觉更多的像是赶工开发(另一种阴谋论说法是开发商握着更多的游戏内容没有一次性放出),假如不能尽快推出追加内容的话,很容易陷入昙花一现的境遇。



              来自Android客户端16楼2014-11-28 12:52
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                4.驾驶俱乐部
                《驾驶俱乐部》这款SCE负责发行的PS4独占大作很是让不少索粉高潮不已,官方铺天盖地的广告宣传再上出色的游戏画面也确实让玩家惊艳。因此国内不少索粉纷纷表示本作要吊打微软独占的“极限竞速”系列。


                来自Android客户端17楼2014-11-28 12:53
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                  可惜等到游戏正式发售后却发现,除了官方所宣传的游戏画面还算真实(但是还有有些缩水)之外,那些所谓的优点根本就不够看,毫无新意的游戏模式,操蛋的游戏AI设定让玩家吐槽不已。再加上糟糕的服务器问题又让这款强调网络要素的游戏雪上加霜,总之别说吊打某某某了,先把自己做好了再说吧。



                  来自Android客户端19楼2014-11-28 12:54
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                    5.看门狗
                    曾经有很多人说过,育碧的游戏都是看上去很美或者宣传片很美,但实际上手游玩的时候却完全不是那么回事。自《看门狗》公布之初(那个时候还叫《监察风云》),包括我个人在内的很多玩家都对此游戏不是十分看好,早期E3宣传时大家都被画面惊呆了,育碧说这是PS3游戏,我们还在感叹,PS3机能无限,育碧真心黑科技啊。结果又是E3,育碧突然公布,其实上次那个逆天画质是次世代版本和PC版的,大家虽然微觉不忿,但最终还是释然。毕竟最早那段所谓的PS3宣传视频细想之下就没有可能,让孱弱的本世代主机支付起如此绚丽的画面无异于自欺欺人。



                    来自Android客户端21楼2014-11-28 12:55
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                      下面那个评分图片发错了


                      来自Android客户端22楼2014-11-28 12:57
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                        E3过后就是育碧铺天盖地的宣传,而且一边宣传一边不忘吊打“GTAV”,然后“GTAV”如约发售,好评如潮,各大奖项拿到手软,数钱数到手抽筋。而这边厢育碧却以提高品质为由怒跳票半年之久,实际什么原因大家都懂,给育碧留点面子,毕竟大家出来混口饭吃,冷暖自知,谁都不容易。好不容易发售时间确定下来,正式版预告片一出,大家再一次被育碧的无耻惊呆了,这画面,跟当初说好的明明是两款不同游戏,从此“看门狗”喜获“缩水狗”称号。到实际上手之后,就这千篇一律的游戏模式尼玛怎么跟GTAV比啊。当然这里不是说《看门狗》游戏不好,只是不管做人做事都要认清定位,这年头凡是说自己要完爆的《魔兽世界》的网游最后都被完爆,凡是说自己要吊打GTAV的单机游戏最后也是被吊打,何苦呢......



                        来自Android客户端23楼2014-11-28 12:57
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                          6.声名狼藉:私生子
                          《声名狼藉:私生子》这游戏作为PS4初期独占大作,当初铺天盖地的宣传都给了玩家一个次世代3A大作的感觉。初玩半小时,简直惊呆了,画面美,特效炫,人物表情栩栩如真,角色个性鲜明。兄弟俩的矛盾冲突刻画和戴厄辛那股子痞气十足,玩世不恭的嘴炮性格实在不能更喜欢 。


                          来自Android客户端24楼2014-11-28 12:57
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                            可惜好景不长很快就发现《声名狼藉:私生子》这游戏只能用“空有其表”来形容,游戏主线内容少的不能再少,敌人种类单一,BOSS战不过4、5个。支线任务玩来玩去就那么几种,而且还相当无聊。最重要的作为一个沙盒游戏,整个西雅图城市塑造的不能再假,提线木偶一般的行人就是按照程序设定好的路线走来走去。这边我跟敌人上天入地,各大超能力齐出,打的昏天暗地,那边路人在淡定的喝咖啡聊天,看都不看一眼,完全没有一个比较真实的路人反应。外观千人一面,能做的动作就是喝茶聊天以及大呼小叫......



                            来自Android客户端25楼2014-11-28 12:58
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                              7.圣域3
                              “圣域”系列是一款颇具特色的ARPG游戏,在众多“类暗黑游戏”中脱颖而出受到不少玩家的追捧和好评也足以说明其独到之处。而《圣域3》正是该系列的最新作品,本作由Keen Games制作(不是1和2那批人做的,原创者现在在制作一款名为unsacred的圣域精神续作),制作组在这代作品中进行了大刀阔斧的改革,取消了该系列的众多经典游戏机制而简化成一款快餐向的“类暗黑3”作品。说实话,本作的素质不算差,在众多同质化严重的模彷“类暗黑3”作品中质量绝对称得上上乘,但可惜的是,你不叫“光明建造神3”而是叫“圣域3”!




                              来自Android客户端26楼2014-11-28 12:59
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