codol吧 关注:1,414,854贴子:39,871,812
  • 6回复贴,共1

论perk值在ol中的可行度

取消只看楼主收藏回复

自cod9之后 perk值开始改变cod的玩法了 LZ记得某网站对codol运营组的采访中提到了这一点 perk会出现在ol中吗?
在这个版本中出现的贪婪技能的确引起了很大的争议 且不论目前贪婪究竟破不破坏平衡 设想一下 如果实行perk制度 你装备个三色贪婪 再把枪的两个配件装满 正好用完perk点 可你的技能并不一定都是你想要的 而且有用的技能还不一定能够配合枪的配件和你的打法 而另一种人 他们利用perk装备4到5个技能 再配合自己的特点很好的发挥自己的优势 由此可见 在perk点制度下 贪婪的优势就不太大了


IP属地:江苏1楼2014-12-01 01:30回复
    下面LZ再从打法开始说起吧 假设 一个跑刀狂人 利用perk点 舍弃了主武器 多装备几个技能 在一个地图里 与炸弹狂人相遇(LZ用词文明吧 狗狗很忙的) 炸狂微笑着对着刀狂来了一发 “夷 你妹 防暴服” 刀狂默默地从菊花里掏出若干个震撼(我记得原版cod里有这种技能的 可以多带战术装备) “就你 对吧 是不是? 很狂是吧 震不死你 ” 然后你懂的


    IP属地:江苏3楼2014-12-01 01:42
    收起回复
      再假设一下 一个疯狂武器控 比如LZ 不挂满配件不爽 几乎舍弃了所有技能 装了若干个配件 然后仰天长啸三声草 老子远可草狙 近可对喷 文能提笔控萝莉(啊 呸) 总只啪啪啪啪放卫星 可咱就任性 爱手抖 爱卡点 爱鸡苗 就是不听脚步 你不服?
      额 反正有perk支持的情况下 突击步枪的发展可以说是有无限可能性的 再此LZ就不多言了


      IP属地:江苏4楼2014-12-01 01:51
      收起回复
        对于狙 大家对配件的安排基本都达成共识了 无痕 快秒 神射手可如果技能或配件可以再来几个呢? 在这我就不多说什么了 你手里的究竟是狙呢还是盆子 嗯 这是个值得思考的问题


        IP属地:江苏6楼2014-12-01 01:54
        收起回复
          下面就是重点了 之前那些跑刀流什么的大家都已经很熟悉了 在这我们在聊聊机枪的事吧 还是某网站的采访 貌似说过会增强机枪 其实LZ认为机枪本身的性能其实不需要提升 我们就这么假设一下吧 技能装备了轻装 马拉松 军情 剩下的大家自己YY 机枪再提升? 尼玛 那还能玩
          A;"怎么没人发无人机啊 老子现在像瞎子一样乱转"
          B:“没法子 对面的机枪打飞机太快了 根本停不下来”
          说完两人旁边的枪被打成了筛子 二人惨死在乱枪之中


          IP属地:江苏7楼2014-12-01 02:05
          收起回复
            好了 先YY这么多 LZ先睡了


            IP属地:江苏8楼2014-12-01 02:08
            回复
              好吧 LZ又特地查了一下cod10的技能 发现10里也有个专家型技能和贪婪的功能很像


              IP属地:江苏12楼2014-12-01 02:33
              收起回复