首先,关于瘟疫:瘟疫,我们现在的普遍观点是伤害与耗蓝相同,都是SC上限与下限之和。不过通过这两天打练功师得出的数据发现,瘟疫可以确定的效果是:伤害为SC上限*2;耗蓝为SC上限下限之和。我现在是19-77的道术,每次瘟疫掉96点MP,通过练功师得知伤害为154,并且很有可能吃魔御减免。这就是为什么之前我和窗子PK我的瘟疫对他的伤害不大的原因。除了这个已经可以确认的结论外,我再谈谈我现在的一些猜想,请方家斧正。
第一:瘟疫的伤害到底是不是固定的。我现在的推论是——不是固定。因为我曾经和兔子拿沉沦做过实验,在沉沦只有个位数的魔御面前,我的瘟疫伤害在40-140之间浮动,近100点的伤害差距显然不可能是魔御减免的效果。而且就我个人的经验,瘟疫有时候是血打的多,有时候是蓝打得多。而且当血掉得多时,往往蓝掉的少。而蓝掉的少时,血就掉的特别多。因此我猜想,瘟疫可能是他的总伤害是固定的,但是在血蓝之间随机分配。至于到底是总伤害为SC*2.在血蓝之间随机分配;还是总伤害为SC*2+X(X是打掉对手蓝的值),然后这个总值在血蓝之间随机分配,这个我现在还没有实测的数据可以支撑验证这个观点。还需要吧里的道士们进一步实验。
第二:关于4级瘟疫的威力。由于我本身没有4级瘟疫,因此说服力显得很苍白,在此只是提出我的论点供大家讨论并激发大家的冲级热情早日冲上62级。昨晚我和行会里的62级满4级技能道士打练功师。练功师显示他的瘟疫伤害依然是他的SC*2,他89点SC上限,打出来的伤害为178点。但是根据窗子发的那个逆天道刺带他打冰狱的视频,那个道士的4级瘟疫打小怪几乎是3-5下一个,如果真的只是SC*2。那么1000+血的冰狱怪物,再算上魔御,5个瘟疫根本不可能打死一个冰狱怪物。而且鸭子也说过,装备好的高级道士,一个瘟疫甚至有可能打掉对手400血,因此我推论,要么4级瘟疫有一个“4级技能威力加成”,要么就是瘟疫的伤害其实是我刚刚说的总伤害为SC*2+X(X是打掉对手蓝的值),当然这只是我的推论,将来我可能会找有4级瘟疫的道士进一步实验来论证我的观点。