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【直播】一个老玩家对这炉石生涯的年末留念

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1楼老规矩…nanya引狼…


IP属地:上海来自Android客户端1楼2014-12-30 19:08回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2014-12-30 19:08
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      吓得我挖掘机都开翻了
         --来自助手版贴吧客户端


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2014-12-30 19:08
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        先自我介绍一下…本人在美服内测的前中期入坑…国服内测第一天转战的国服…虽说技术不怎么样不过勉强算个老玩家…玩了1年多…所以开开贴留个纪念顺便胡乱说说这1年多的事情和对炉石的看法…不过由于很多事过去确实很久…可能记不清了有些偏差…请大家见谅…


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-12-30 19:09
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          最早在美服是和另一个朋友共用的一个号…所以竞技场打的比较多…那时候也没有休闲和排名之分…大师3也非常容易…而且当时盗贼和德鲁伊统治环境(那时候盗贼真是要多强有多强…1费毒刃…无限制的背刺…2费的裂颅…基友23带22…逆天的英雄技能……………)…套牌不是很娱乐就是大同小异的法伤贼…站场德之类的…放狗一波和滚石战之类otk大多是后话…主要是老美和tcg玩家都喜欢后期套牌或者有稳定科技的套牌…带着各种tcg的思维惯性觉得需要这么多牌或者条件的配合的组合计并不靠谱…另外说句题外话…这时候的法伤贼其实就是奇迹贼的前身…只不过随着之后盗贼的一大波削弱几乎没人玩了…


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2014-12-30 19:13
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            由于是内测期间…所以有大量的单卡改动…印象中就有霜狼啊…阿古斯…提起盾牌等等等等…也随着这些改动消失了一些我觉得特别有意思的异能…比如当时攻防动态变化的霜狼…当时改动是为了让人更容易理解…我很期待随着玩家水平提高…这类异能的归来…


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-12-30 19:18
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              楼主是可爱的男孩纸?


              IP属地:广东9楼2014-12-30 19:19
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                盗贼德鲁伊一大波卡牌加上英雄技能被削弱之后…炉石就进入一代补丁一代神的阶段…法师…术士…盗贼…牧师…猎人随着一波一波的削弱都一度登上过神坛…冰法…小鬼术…冠军贼应该是经历过那个时期的人都非常熟悉的套牌…而后就是naxx出来之前很长时间稳定期…这大家应该都比较熟悉了…除了当时开发不久的奇迹贼…还有一直不招人待见的动物园…算是统治了那个环境…不过显然没有之前那些统治性套牌几乎可以应对所有套牌…还是会有咆哮德…墙德…壕战…t7猎…t7贼这类不同的套牌…


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-12-30 19:23
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                  之后便是naxx和gvg这个环境了…虽然被很多人吐槽…但其实…炉石的环境越来越稳定…套牌百花齐放互有克制…个人觉得炉石终于算是步入正轨…终于有一个tcg该有的样子…至于原因…本人的理解会写在后面…这里说点题外的事…为啥暴雪不削弱动物园…首先…老美们不喜欢玩动物园…之前也说了…老美喜欢后期土豪套…其次…除了园长的1穿9…动物园在比赛中的表现并没有那么抢眼…再次…动物园的思路符合暴雪对炉石的理解并且很难做出针对性的削弱…因为动物园使用的大量都是中立…改动起来牵一发动全身…


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-12-30 19:27
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                    说完了无聊的历史…来说说更无聊的事…
                    炉石刚出来的时候…我问过很多人对这款游戏的看法…意见基本分为2类…1是这是一款非常优秀的游戏…上手性和可玩性都相当高…本人也持这样的意见…2是炉石的上手度很高…但为了上手度牺牲了很多东西…以至于游戏的丰富性和耐玩性不足…炉石确实为他的上手度牺牲了很多tcg本身很多的特点…比如手牌和费用的管理…牌张类别…对手之间的互动等等…各类喜欢秀智商优越性的牌手可能就很难找到智商优越感…一个好游戏一定是上手快…精通难的…但就目前的牌池而言…精通炉石所需要花的精力和天赋远不如其他竞技类的游戏和tcg…


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-12-30 19:32
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                      不过也说到一个问题…就是几乎没有人说炉石的上手性不好…所以我一直很疑惑一个问题…一直有很多人说炉石对新手不友好…但恕我孤陋寡闻…炉石是我玩过的对新手最友好的tcg类游戏…上手度几乎是一个游戏新手友好性最大甚至应该是唯一的评判标准…我很不解一个上手度如此高的游戏为啥还有人说它对新手不友好…你难道指望一款卡牌游戏里一个连牌池都搞不清楚的新手能打赢那些在游戏里花钱花时间的老手?那还有谁玩这游戏…如果你对炉石的上手度存疑…那请出门左转冠军对决…出门右转万智牌…出门直走游戏王…左前阵面对决…右前零次元…………………


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2014-12-30 19:35
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                        接下去来吐槽下炉石…炉石确实是一款非常优秀的游戏…可惜暴雪并不适合做卡牌游戏…暴雪做炉石的时候还有着做魔兽世界的思维惯性…认为说不平衡…那就改数据呗…但其实…卡牌的平衡性这件事情非常微妙…并不是说一张牌太强那我给他加一费他就平衡了…这种平衡性是需要庞大的经验积累的…显然暴雪在这方面的经验是很不够的(做塌了一个wowtcg还不够么喂!)…所以个人看来暴雪做的大多数所谓的平衡性调整是失败的…我最为认可的可能也就是对放狗的修改了…对于其他的大部分修改…我只能说…呵呵…


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2014-12-30 19:39
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                          记得早前海岛大师曾经写过一篇讲卡牌修改的文章…里面说到不能因为所谓的平衡性就去无视本身卡牌背后的数学模型…这样是会出问题的…不能说知识古树太强…抓2张又不怎么好改于是就把加8血变成了加5血…让抉择的两边变得完全不等价…也不能说法爷太弱就简单把火球从打5buff到打6…强行让致死打击从数据上被完爆…我觉得这样的修改太过敷衍和不负责任了…


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2014-12-30 19:42
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                            这是大和田?


                            IP属地:山西来自iPhone客户端17楼2014-12-30 19:43
                            收起回复
                              其实…虽然有一些卡牌设计之初就过于op的情况…但是出现环境不平衡…整个环境被一套套牌统治的最主要原因其实是炉石牌池太浅…本身游戏模式上又缺乏互动…使得某些套路难以被针对…究其原因主要还是更新过慢…现在想想…当初所谓打脸冰法…真的打得过现在的土豪战么?所以在naxx和gvg之后…环境的平衡性也有了很好的改善…另一个很好的例子应该就是冠军对决…冠军对决最初的平衡性问题也不小…不过随着新的套牌和思路的快速迭代和互相克制…起码我在玩的时候没有一种天梯都是同一套或者玩什么都被同一套牌吊打的感觉…另外说一句…一个平衡的环境并不是说不能有一套或者几套最强的套牌…而是任何套牌都不能对于所有有强度的主流套牌都保持较高的胜率…这些最强可能也就是被克制的比较少…平均胜率能超过50%…


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2014-12-30 19:49
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