其实…虽然有一些卡牌设计之初就过于op的情况…但是出现环境不平衡…整个环境被一套套牌统治的最主要原因其实是炉石牌池太浅…本身游戏模式上又缺乏互动…使得某些套路难以被针对…究其原因主要还是更新过慢…现在想想…当初所谓打脸冰法…真的打得过现在的土豪战么?所以在naxx和gvg之后…环境的平衡性也有了很好的改善…另一个很好的例子应该就是冠军对决…冠军对决最初的平衡性问题也不小…不过随着新的套牌和思路的快速迭代和互相克制…起码我在玩的时候没有一种天梯都是同一套或者玩什么都被同一套牌吊打的感觉…另外说一句…一个平衡的环境并不是说不能有一套或者几套最强的套牌…而是任何套牌都不能对于所有有强度的主流套牌都保持较高的胜率…这些最强可能也就是被克制的比较少…平均胜率能超过50%…