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再一次进行简单的计算 我们来看看会心和破防的收益

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首先我们来看看两套配装
会心47.87 会效241.22 命中105.69 无双14.81 破防1829
35.49 229.17 105.69 14.81 2632
这两套是品级一样的,对93怪来说:
2643到1829多了814破防输出提升为1.01^12.62=1.1338倍,吃大师阵1.1626倍。
第一种伤害预期192.8,第二种伤害预期168.4×1.1338=190.93,吃大师阵以后168.4×1.1626=195.78。
看上去其实吃了阵以后破防流比会心流伤害高了那么一点,但是这一点真的小的可以忽略掉,因为两者都是很看脸的,你关键技能会心不会心伤害差的就是很多。
接下来计算一下吃了气场和小药以后的效果:
第一种222.33,第二种(带阵)193.77×1.1626=225.28。
曾经的我也是一位会心流会碾压破防流的,看来我的看法要变一变了。
总结:不要把剑三的数值策划当傻子。


IP属地:广东1楼2015-01-24 20:47回复
    自己懒得动脑的人一定会说跟着主流走不会有什么大问题


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-01-24 22:18
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      我发这个帖子的目的不是为了证明我多流弊破防有多流弊,只是想让大家玩的时候不要那么盲目。别人说怎么样好就怎么样好,这句话的意思不是说别人说怎么样好他就是错的或者对的,我们需要自己想想我们有没有走到一个自己也不像解释自己的境地。


      IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-01-25 00:16
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        第三点技能所占整个输出的百分比,我采用打木桩10组数据每次10分钟在两个不同会心值时的情况采样平均。就只是因为特么的有个技能它的秘籍跟别人加的会心都不一样多。
        第四按权重计算在无小药无阵时实际会有多少输出,去除无关因素后只看会心和破防收益,我选择了近似满命中率相同,识破率相同,内功不用说肯定相同的两组属性。还有我只测三段。
        第五在气场会效小药阵破防加成时的情况进行对比。


        IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-01-25 00:44
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          2418破防时 技能伤害5478 面板4410 加成1.2422倍
          2537破防时 技能伤害5802 面板4602 加成1.2608倍
          在1928破防时 1.1509倍
          2643破防时 1.2801倍
          可以看到输出提升了1.2801/1.1509=1.1123倍
          所以进行修正:
          无气场会效小药时
          第一种配装伤害预期192.8 第二种伤害预期168.4×1.1123=187.3 吃了和尚阵以后 168.4×1.1514=193.9
          有气场会效小药时
          第一种配装伤害预期222.3 第二种伤害预期193.8×1.1123=215.53 吃和尚阵以后 193.8×1.1514=223.14
          结果来看比之前的计算中,第二种配装的收益低了一些,但是两种配装的实战输出还是大同小异
          在这里感谢@Mist_killer @YL_legendary @11111混合后备 对我的帮助。
          之前我犯了一个错误:把加成按1.01的n次来计算,这是不对的,应该是0.01的n倍来计算。


          IP属地:广东25楼2015-01-25 18:12
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            IP属地:广东27楼2015-01-25 19:59
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              我把上面图中的数据读出来
              破防 技能伤害 面板攻击 加成系数=技能伤害/面板攻击
              961 3148 3097 1.0165
              1230 3519 3329 1.0571
              1507 4151 3772 1.1005
              1716 4652 4103 1.1338
              1943 5108 4370 1.1689
              2179 5098 4230 1.2052
              2418 5478 4410 1.2422
              2537 5802 4602 1.2608


              IP属地:广东28楼2015-01-25 20:04
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                为什么破防加成的百分比在浮动,因为我是靠脱下穿上装备来完成破防梯度的,造成的影响就是基础破防在最终破防中比例的问题。我没办法消除这个影响,消除这个影响我估计游戏里要花很多钱来进行精细的配装。


                IP属地:广东29楼2015-01-25 20:18
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