另:我相信很多玩家都觉得 过滤空气的那个音效太单一了。我有一个很简单的解决办法,就是给音效添加恰当的镶边。
http://baike.baidu.com/link?url=9frzsyf2MPlS_y3G3fouVUU-0sm2Jo_oau99iBXkBlgtvqAmmvKsGPU2jXQIP8Vbf7BdqZs7EkfeGxCClTDdTNwjhA7IxOgfNmDNLJJ4iBS把快速重复循环播放的音效,改成时间更长一点的(素材还是用原来的、只是一段新音效把原音效重复多遍)、添加过镶边的音效循环播放,这样能有效减少玩家听腻的机会。
还有:建议把游戏中更多静态的星空(尤其是字幕那一段)设计成动态的。不需要真的建立一个像深空望远镜小游戏那样的立体场景,只需要把星星分散在多个图层以不同速度移动来冒充立体就可以了:-)
这样真的会很大程度上增强游戏体验。不然的话,玩家在看字幕的时候会有很长一段时间连自己手机是否死机了都不知道...这是用户操作界面设计的大忌啊...
@雪夜公爵小小几条建议~估计这些问题公爵都早已考虑到过了。我这里站出来替其他玩家把这些问题提一提,提醒一下公爵深入思考采取认为必要的措施改良游戏
(我好久不说中文了...所以这篇帖子表意有些混乱...希望能给大家能看得懂)