[ENABLE]//开始标签
〔〔〔〔人物〕+5b38物品栏偏移〕+c物品栏1〕+2e0〕+5a4:
dd #怪物代码//0 //dd #代表整数类型
dd #怪物等级//4 //这个以怪物代码那个机制+4递进的
dd #怪物等级//8 //怪物代码机制+4+4
dd #怪物存在时间//C //怪物代码机制+4+4+4
dd #1怪物生效//4 //怪物代码机制+4+4+4+4
〔〔动态rcr〕+C〕+400:
db #C3//db #代表十六进制数剧组类型同样可以机制+4递进
〔〔人物〕+武器偏移〕+1450无敌偏移:
dd(float)0//dd(float)代表浮点类型 同样可以机制+4递进
[DISABLE]//结束标签
〔〔〔〔人物〕+5b38物品栏偏移〕+c物品栏1〕+2e0〕+5a4:
dd #怪物代码//0 //dd #代表整数类型
dd #怪物等级//4 //这个以怪物代码那个机制+4递进的
dd #怪物等级//8 //怪物代码机制+4+4
dd #怪物存在时间//C //怪物代码机制+4+4+4
dd #1怪物生效//4 //怪物代码机制+4+4+4+4
〔〔动态rcr〕+C〕+400:
db #C3//db #代表十六进制数剧组类型同样可以机制+4递进
〔〔人物〕+武器偏移〕+1450无敌偏移:
dd(float)0//dd(float)代表浮点类型 同样可以机制+4递进
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