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「建议」游戏后的建议哦,希望可以看见

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首先训练兵的逻辑个人以为可以改进每个月训练度加2。我训练100w士兵和1w士兵都是每个月加2。这不科学啊有没有。我用孙子练兵和用杂鱼练兵效果一样也不科学啊有没有。我感觉可以按将军的勇武,比如初始是30数值。将军勇武是60,和初始值相加是90。有30w士兵,每个月加3的训练。有60w士兵,每个月就加1.5的训练度,1w士兵,一个月就加90的训练度。
还有演武场和校场。会发现校场和演武场相比,性价比超级低。我觉得用上文的逻辑,可以让演武场使初始数值加30配合将军勇武初始是120。一个校场是初始训练度加3。在后期征兵数多了以后,比如我一次征30w(整数数据方便计算)。那么校场1一次相当与加了90的数值。那么后期相对来说可以稍微扳回一些性价比
还有就是官员的智力和武力,我们现在看重的主要是道德一个数据,对智力武力其实是淡化了。(地方官员的武力还有点用)京官的智力用处很难得到体现。我个人以为,比如吏部的智力,每一点提高万分之一出现一个名臣的几率(吏部智力90除以10000乘以10,科举的名臣数,是10个吗……没数过就算10个吧,就是9%的增幅)类似的,智力武力都有了其价值了。
还有一些建筑。有些建筑性价比很高,有些其实没什么用。希望可以平衡一下。不如很多建筑从头到尾没人建造,那它们也没什么存在意义拉。


来自iPhone客户端1楼2015-03-08 09:38回复
    君主的属性,这个鱼叔在做啊。体能属性(这个属性没有谁注意了吧,因为每月科举,科举好了不能打猎加体能了)增加生孩子的几率。武力增加战争中武将使用计策的几率(虽然感觉这个也是智力啊……)智力增加处理事务后(比如地方建设、联姻)增加的数值(比如嫁女儿加忠诚,智力高加的多)道德可以增加减税后民心回复速度


    来自iPhone客户端3楼2015-03-08 09:54
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      这都是一些建议……大家可以可以提出反对,请勿人身攻击……


      来自iPhone客户端4楼2015-03-08 09:55
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        楼主玩了两三次,没一次是玩到后期的,刚刚看帖发现校场到后期很厉害啊……所以要是我上文有漏洞还请多多指教……


        来自iPhone客户端6楼2015-03-08 10:17
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          @tiaozao999


          来自iPhone客户端7楼2015-03-08 10:21
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            新版还没有玩……明天试试,希望多提出一些建议,也希望鱼叔可以看见。今天的建议是名臣评等级,不同魅力的妃子的名字颜色不一样,以此来区分妃子的等级(楼主记得刚刚80是绿色的,然后是蓝色,上90是红色什么的)妃子分级简单,就一个魅力,名臣就很困难了


            来自iPhone客户端15楼2015-03-13 23:10
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              首先,一个文武双70的人和一个文90武10的人,哪个好呢?前者可以做适合做地方知府(边境的知府武力高可以防侵略)后者可以做丞相,很难区分他俩的优劣。由此可知,仅仅把三维(文武德)相加减去野心是不科学的


              来自iPhone客户端16楼2015-03-13 23:14
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                其次,鱼叔可谓属性很高的名臣了,不过楼主是不敢用的……道德和野心两个数据很麻烦。道比如把50道德和90道德,其实差距不是太大,清廉低,大不了多用钱养你,后期,也不在乎这点钱。野心20和60其实差不多,大不了爵位高一点,毕竟你是名臣(当然,这些是基于臣子的文武足够高的基础下可以付出的代价)


                来自iPhone客户端17楼2015-03-13 23:21
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                  所以我建议这样评价武将,首先分文官,武官,兼长三类文减武大于20为文官。武减文大于20为武官,反之为兼长


                  来自iPhone客户端19楼2015-03-13 23:26
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                    具体有想法了……等我明天玩过具体试验一下再发把……


                    来自iPhone客户端20楼2015-03-13 23:28
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