首先训练兵的逻辑个人以为可以改进每个月训练度加2。我训练100w士兵和1w士兵都是每个月加2。这不科学啊有没有。我用孙子练兵和用杂鱼练兵效果一样也不科学啊有没有。我感觉可以按将军的勇武,比如初始是30数值。将军勇武是60,和初始值相加是90。有30w士兵,每个月加3的训练。有60w士兵,每个月就加1.5的训练度,1w士兵,一个月就加90的训练度。
还有演武场和校场。会发现校场和演武场相比,性价比超级低。我觉得用上文的逻辑,可以让演武场使初始数值加30配合将军勇武初始是120。一个校场是初始训练度加3。在后期征兵数多了以后,比如我一次征30w(整数数据方便计算)。那么校场1一次相当与加了90的数值。那么后期相对来说可以稍微扳回一些性价比
还有就是官员的智力和武力,我们现在看重的主要是道德一个数据,对智力武力其实是淡化了。(地方官员的武力还有点用)京官的智力用处很难得到体现。我个人以为,比如吏部的智力,每一点提高万分之一出现一个名臣的几率(吏部智力90除以10000乘以10,科举的名臣数,是10个吗……没数过就算10个吧,就是9%的增幅)类似的,智力武力都有了其价值了。
还有一些建筑。有些建筑性价比很高,有些其实没什么用。希望可以平衡一下。不如很多建筑从头到尾没人建造,那它们也没什么存在意义拉。
还有演武场和校场。会发现校场和演武场相比,性价比超级低。我觉得用上文的逻辑,可以让演武场使初始数值加30配合将军勇武初始是120。一个校场是初始训练度加3。在后期征兵数多了以后,比如我一次征30w(整数数据方便计算)。那么校场1一次相当与加了90的数值。那么后期相对来说可以稍微扳回一些性价比
还有就是官员的智力和武力,我们现在看重的主要是道德一个数据,对智力武力其实是淡化了。(地方官员的武力还有点用)京官的智力用处很难得到体现。我个人以为,比如吏部的智力,每一点提高万分之一出现一个名臣的几率(吏部智力90除以10000乘以10,科举的名臣数,是10个吗……没数过就算10个吧,就是9%的增幅)类似的,智力武力都有了其价值了。
还有一些建筑。有些建筑性价比很高,有些其实没什么用。希望可以平衡一下。不如很多建筑从头到尾没人建造,那它们也没什么存在意义拉。