军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。 另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。 卡差类锦囊: 无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张) 无中生有 对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西 顺手牵羊 0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了 五谷丰登 在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。 装备牌心得: 诸葛连弩 2张,可以无限杀,距离为1 其余?其余没了,这种东西,还能介绍出什么花来么。 雌雄双股剑 1张,距离2,可以调戏异性 比较看天的武器(场上没有异性敌人或者够不到),有些时候,宁可自己丢牌不可让对方摸牌,典型例子,对面张飞。 寒冰剑 1张,距离2,可以拆牌 这个是好东西,破小乔司马之流有如探囊取物,当然有时候该让对面见血的时候还是要见血,衣服扒得再多总是会穿回去,见了血就不一定能补得回来。 青釭剑 1张,距离2,无视防具 破八卦任王藤甲狮子,也没啥可介绍的,武器被拆的优先级要分情况讨论,不是三言两语可以说清的。 古锭刀 1张,距离2,1杀2血 虽然条件比较苛刻,不过一旦发挥作用,那可是可以逆转翻盘的,不可掉以轻心。