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『神之浩劫』基础知识普及 迎接萌新不删档测试

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其实我是转的╭(╯ε╰)╮


来自Android客户端1楼2015-05-01 09:33回复
    凭自己的经验给各位新晋的选手一些基础知识的讲解,让各位在初入神之浩劫的时候不至于太迷茫!
    第一,认路。
    征服模式中分3种路线:1-双人、2-中路、3-SOLO
    中路,既地图中间的路线,一般由AP单走
    双人路与SOLO的区分,这两路并不是固定的,看两方边路塔的距离,两个塔离的近,为SOLO路,两个塔离的远为双人路。这里需要注意,很多时候在玩完一盘的时候会习惯性的走和上一把相同方向的路线,这时路线可能已经变化了,要自己注意判定。


    来自Android客户端2楼2015-05-01 09:35
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      怎么没淫╭(╯ε╰)╮不科学


      来自Android客户端4楼2015-05-01 09:38
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        3-SOLO
        这个位置的选择性很多,但是对新手来讲,续航性更强的英雄才是你们的选择,尤其是战士类型的,皮糙肉厚,还能给自己加血,SOLO,只有刚得住,你才能确立优势啊~在游戏的过程中你们会陆续的发现有法师,甚至ADC去打SOLO,这时一定要小心,因为如果不是对自己的操作十分有信心的话是不会这样去玩的,除非是"深渊巨坑"哈哈~到时候自己注意吧~因为SOLO位置玩的不多,所以不做多解释了~


        来自Android客户端12楼2015-05-01 09:42
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          装备可以人机~慢慢看


          来自Android客户端13楼2015-05-01 09:42
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            和lol的差不多


            来自Android客户端14楼2015-05-01 09:43
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              ╭(╯ε╰)╮没淫、好难过


              来自Android客户端15楼2015-05-01 09:43
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                -打野
                注意,打野,不是真的打"野",因为野区生物少,经验薄,远远比不上线上。同时,因为野区各个增益都是有利用价值的,不要随意的清理野区,尽量和队友一起分享野区资源。那么,打野的精髓就出现了~游走支援!
                  与各个路线的队友形成二打一,甚至三打一的局面!这样我方的人头,经济,经验形成领先,为胜利增添筹码,打野的英雄定位为刺客,也可以是高机动性的战士(不推荐)刺客一般具有高机动性,高单体伤害,所以在一般对局中打野都是人头数最高的!而且队友要注意,前期的话,如果打野来帮抓,除了必要的话不要和他抢人头,更要帮他拿人头,因为打野一旦猛了,任何人都发怵!
                  作为打野因为要抓人,所以一个优秀的打野一定是个会做视野的打野,知道敌人位置,才能对敌人了如指掌,立于不败之地!


                来自Android客户端16楼2015-05-01 09:44
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                  5-辅助
                  辅助,前期的责任,帮中拿红,帮ADC拿紫,帮ADC做视野。确保ADC前期不被抓,不劣势,3分钟的时候帮中路拿双鸟。这时候有人问了,怎么全是帮别人,自己怎么办?不拿任何BUFF?是的!因为辅助是一个不需要任何BUFF依旧很猛的英雄!一般辅助位都是守护者,具有高防御和高回复力,只要走位良好,就能利于不死之地!而且在ADC能自己站住双人线的时候,辅助摇身一变,变成了第二个打野!开始游走各路去帮队友形成二打一、三打一,为我方打下胜利的基石,同时,每个辅助位都有一个伤害性技能,利用好,辅助也可以杀超神!
                  伤害增益(红BUFF,也称力量增益):提升20%所有强度。此外,物理型神明会额外获得5点物理强度,魔法型神明会额外获得10点魔法强度,持续两分钟。一般由中单带后期随意。
                  法力增益(蓝BUFF):每秒法力回复+5, 冷却缩减提高10%。击杀野怪时掉落。曾经在老版本的时候SOLO和双人线都有,但是现在双人线没有蓝BUFF了,换成了紫色的攻速BUFF,也就意味着ADC更需要操作而不是靠蓝,靠技能清兵了。一般由SOLO路带,战士缺少攻速,需要技能清兵,所以不要抢SOLO的蓝。
                  速度增益(黄BUFF):+20%移动速度,一般给打野佩戴,方便更快的各路支援。
                  PS:神之浩劫的一般开局是,AP,ADC和辅助先去长线那边的野区先帮AP拿红Buff,不用Hog,然后辅助和ADC去拿紫Buff;打野和Solo去另一边野区拿速度Buff和Solo的蓝Buff。


                  来自Android客户端17楼2015-05-01 09:45
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                    黄金女增益:击杀黄金女妖后,你的队伍中每一个成员都会获得200经验,300金币。
                    火焰巨人增益:所有友军+70魔法强度,+50物理强度,每5秒回复4%最大生命值以及2%最大法力值。此效果还会让你对防御塔造成的伤害提高20%。持续4分钟。击杀火焰巨人的团队会自动获得(活着的,如果在火焰巨人被击杀的时候你处于死亡状态,那么你无法获得)。
                      在这里提醒各位注意,每个塔,凤凰都有自己的攻击范围,在地面上以圆圈的形式体现,在塔防御圈内的小兵,被塔击杀的话英雄是只获得经验不获得金币的。
                    防御圈,每个塔都有自己的防御范围,在敌方塔内,地方防御塔会优先攻击第一个进入攻击圈的敌方生物,小兵或英雄优先的一个!在优先攻击掉第一个小兵之后,塔会继续攻击其他小兵直至小兵清完再去攻击英雄,所以ADC在推塔的时候要让一个小兵先入圈,然后跟着进入输出,在最后一个远程兵死亡前退出防御圈,才能保证自己无伤推塔(在击杀地方英雄或者线上没有英雄对线的时候。)


                    来自Android客户端18楼2015-05-01 09:46
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                      单机的节奏


                      来自Android客户端19楼2015-05-01 09:47
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                        来自Android客户端20楼2015-05-01 09:47
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                          这层讲一下逃跑!
                            新手避免不了的命运是被抓!在逃跑的时候注意,千万不要跑直线!因为在神之浩劫里是没有任何技能直接锁定追踪的所以左右闪躲的跑会躲避掉很多远程直线技能!包括法师和ADC的远程普攻!注意,这里的左右跑不是使用A或者D来进行左右移动,侧向移动会有减速惩罚,所以,要使用W+鼠标控制方向的变向跑
                            在对线的时候,当你攻击敌方英雄时,线上的所有小兵都会立即将仇恨转移到你的身上。所以对线的时候不要轻易的攻击,除非远距离骚扰,或者有把握拿掉对方人头的时候,否则对自己是很大的损失。
                            当对线的时候,你可以站在自己最前方的小兵身后去攻击,这样除非范围攻击,否则是打不到你的。逃跑时也一样,迎面来了小兵,要尽快藏到小兵的身后,这样,地方的大部分技能都是去作用了。
                            对于英雄来说,己方小兵是没有体积的,也就意味着可以穿过,而敌方小兵、英雄、己方英雄都是有体积 的,可能会发生挡道的情况,要注意避免,本人曾有一次ADC和辅助走双人,逃跑时我往左他也往左,我往右他也往右,结果我一直被挡着过不去,挂了……


                          来自Android客户端21楼2015-05-01 09:49
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                            靠~居然没人、楼主出门了、半夜回来再更╭(╯ε╰)╮


                            来自Android客户端23楼2015-05-01 09:56
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                              ( •̀∀•́ )


                              来自Android客户端24楼2015-05-01 09:57
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