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为什么t7猎是t7猎而不是t6或t8猎?

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自己建了个模型分析了一下 洗澡时想到的 好久没碰炉石了 不知道咋回事就想出来了


IP属地:美国1楼2015-05-12 22:50回复
    首先 让我们来看一下t678时 玩家至少能拥有的资源(括号里为后手时情况)
    t6 21(22)费 9(10)张牌
    t7 28(29)费 10(11)张牌
    t8 36(37)费 11(12)张牌
    (注:币作为一张牌在使用之前有其他价值,比如做cost或者被爆牌时多占一个手卡位,不过这些对猎人来说是无所谓的,所以不把它视为一张牌,而视为一个费)
    先说结论:t7猎的目标就是在7回合之内用尽一切办法消减敌方英雄血量30点(德啊牧师啊战士啊会更多),第7回合的资源是最可能完成这一目标的,所以猎人一般7回合赢,称为t7猎


    IP属地:美国2楼2015-05-12 23:04
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      靠...刚才手机码字码一半没电了...写了好几百字了...
      大致概括一下吧
      猎人一次操作收益的基本模型是1费1血(因为t7猎随从基本打脸,这里不区分对随从伤害和对英雄伤害)
      比如
      稳固射击 0牌 2费 2血 一回合一次
      而卡牌也符合这个模型
      杀戮命令 1牌 3费 至少3血(t4回合以后基本一定5血)
      狼骑兵 1牌 3费 3血+吸收对面至少1点伤害
      奥术射击 1牌 1费 2血
      爆炸陷阱 1牌 2费 2血+至少2点随从伤害 触发时机随机
      麻风侏儒 1牌 1费 2血+吸收对面至少1点伤害
      基本上就是,多少费打多少血.其他收益随机的牌(比如放狗,伙伴),只要不玩残了,平均状况下收益也不会低于这个模型.而10张卡作为资源,限制了操作次数,但同时也让每次操作,在1费1血的等价关系之上,有了额外收益.比如随从一旦站住了场,收益(伤害)就翻倍,杀戮基本上能多出2点伤害,奥术干脆直接1费2血.
      这样一来,28费才能打出至少30点伤害,而且一般情况下,还会高于30点很多.这30点伤害以外的收益,就是用来解对面的t,或者保自己的命.这样一来,保证了猎人在t7时是最可能赢的.t6时21费,要求9张卡每张都能打出去且带来1点额外伤害,平均每张卡2.33费,又不是9张奥术射击,太难.况且,这还是不考虑对面的t或者其他干扰的情况.而t8时,如果对面还活着,36费11张牌,平均每张卡3费以上-这和t7猎的法力曲线严重不符,肯定会出现牌打完了但费还有的情况,基本模型下根本输出不到36点血,一张老司机不就让你跪了?所以t7过去了,t8基本没法翻.除非对面的t7(或者你后手时对面的t8)没把你打死,而且对面只剩2血了.


      IP属地:美国3楼2015-05-13 00:05
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        总之,以上就是t7猎为何多在7回合时赢的原因.同时也可以看出来t7猎为何无脑-目标简单可见,所有操作基本不需要考虑combo,任何一张单卡都可以进行一次有意义的操作,几乎把炉石这样一个不完全信息对策游戏,变成了一个完全信息对策游戏.而且卡组亲民也是一个原因.如果真想削削t7猎,加强对combo的需求度,减少单卡的泛用度将会是一个合理的思路-不过那样的话,猎人还是猎人么?
        嘛,你问我玩不玩t7猎?除了日常任务,我还真不玩,没意思.<删除线>平时我都在玩动物园术士.<删除线>\


        IP属地:美国4楼2015-05-13 00:17
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          嘛,不知道我这个模型还有没有别的漏洞了,看到的大神还请指出啊Orz


          IP属地:美国5楼2015-05-13 00:23
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            还有一些没说的:法力曲线和10卡28费的契合度,10卡资源对(特定环境下的)无用卡的缓冲作用


            IP属地:美国6楼2015-05-13 00:33
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