所谓“去军争化”,就是武将技能不体现“军争篇”特色,其实有些武将在不加入军争包的环境下也能使用,如徐晃,但其技能中的“兵粮寸断”就是军争包特色。
徐晃:
【奔袭】
(技能名取自其助曹仁解樊城之围时“长驱直入”的典故,因为只能俩字,所以用“奔袭”,比“长驱”更易理解,且已经有奇袭、突袭、强袭、潜袭,那就再来个奔袭)
技能描述:你的回合内,你可以选定一名其他角色,该回合内你和他的距离始终为1。
(三国杀中一种设计技能的方式就是突破规则,比如规则要回合末弃多余的手牌,于是就有了吕蒙的克己,规则有每回合只能出一张杀,于是就有了张飞的咆哮;但是规则有杀是有距离限制,但至今为止没有单纯的不限距离杀。天义等不限距离杀是双杀的添头。众所周知,多人局时有杀没距离也是很痛苦的一件事,有顺手但邻家+1马同样,所以设计了徐晃这个不缺距离的设计,但仅仅每回合有杀的情况下稳定一杀还是太弱,于是距离恒为一就可以除杀外可顺兵器、防具,可顺己方“乐”等。但奔袭每回合只限一人。)
徐晃:
【奔袭】
(技能名取自其助曹仁解樊城之围时“长驱直入”的典故,因为只能俩字,所以用“奔袭”,比“长驱”更易理解,且已经有奇袭、突袭、强袭、潜袭,那就再来个奔袭)
技能描述:你的回合内,你可以选定一名其他角色,该回合内你和他的距离始终为1。
(三国杀中一种设计技能的方式就是突破规则,比如规则要回合末弃多余的手牌,于是就有了吕蒙的克己,规则有每回合只能出一张杀,于是就有了张飞的咆哮;但是规则有杀是有距离限制,但至今为止没有单纯的不限距离杀。天义等不限距离杀是双杀的添头。众所周知,多人局时有杀没距离也是很痛苦的一件事,有顺手但邻家+1马同样,所以设计了徐晃这个不缺距离的设计,但仅仅每回合有杀的情况下稳定一杀还是太弱,于是距离恒为一就可以除杀外可顺兵器、防具,可顺己方“乐”等。但奔袭每回合只限一人。)