各位吧友,我想了想,还是先别装逼,说重点的。
先把主要的各属性收益减成的情况汇报一下吧。
后面什么各属性具体说明之后再补。
敏捷:
大家知道,敏捷对暴击率和闪避率的收益是递减的,
敏捷对笨拙恢复(失误恢复)的收益也是递减的,
下面是小的从网络上找来的敏捷对应的暴击/闪避率的图表,验证过无误。
和自己记录的各点敏捷对应的笨拙恢复。(因为网络上找不到只能自己来了
↑这是敏捷对应暴击率和闪避率的。
可以看到484的时候暴击率达到50.1%然后就不再增加。
↑这是敏捷对应的笨拙恢复的。
可以看到敏捷到475以后笨拙恢复就达到100%并且不再增加。(人物出生自带25%笨拙恢复
这两个收益减成的规律我也用曲线拟合算了
暴击率/闪避率和敏捷的关系是: 暴击率=0.0002*敏捷(1001-敏捷)
excel公式:
=0.1+INT(0.0002*MIN(敏捷,484)*(1001-MIN(敏捷,484))*10)/10
笨拙恢复
和敏捷的关系是:0.0003*敏捷(1001-敏捷)
excel公式:
=ROUND(0.0003*min(敏捷,475)*(1001-0.9995*min(敏捷,475))*10,0)/10+25
上面一种公式粗略点,会出现多位小数什么的,下面一种比较贴近,只精确到小数点后1位。并且敏捷超过475的场合(达到上限)按475算。