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【技术水】关于火炬2的4种属性点

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1楼偷窥用。


1楼2015-06-06 18:32回复
    关于火炬2各属性点的讲解,吧里早有讨论。
    网络上也有不少。
    但是对于一些属性的收益递减,大多都只说个递减,具体怎么个递减法子,没有提及。

    请允许我补个充(zhuang ge bi),把这部分补完。
    (顺便就把各属性点的其他信息一起再发一遍。


    2楼2015-06-06 18:38
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      首先是focus,专注,或者译为智力。
      专注的作用,我还是截个图先:

      显然,专注(智力)可以有增加魔法值,增加元素伤害,增加猛击(处决)几率3个作用。
      1.增加元素伤害,每点专注增加0.5%的元素伤害,没有上限。举个栗子,智力1万,那就能增加5000%的元素伤害。
      2.增加魔法值上限,每点专注增加不到1的魔法值。
      3.增加处决率,专注较低时,每点专注增加0.3%的处决率。人物初始自带10%的处决率。


      7楼2015-06-06 19:01
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        然后继续谈专注,
        1.专注增加元素伤害这个特性,是没有收益递减的。翻译成人话就是——你专注是15时加一点专注,元素伤害增加0.5%,专注是10000时,你加一点专注,元素伤害还是增加0.5%。
        2.专注增加处决几率,这个是有收益递减的,在专注达到496点时,处决率达到上限60%。
        人话:你专注是15点时加一点专注,处决率增加0.3%,但你专注是400点的时候加一点专注,处决率的增加就没有0.3%那么多了,会缩小到0.2%,0.1%那么小。
        达到496点专注以上,再多专注也不会增加处决率。专注带来的处决率收益最多60%。

        具体专注的数值对应的处决率计算式如下:
        =9.9+INT(0.0002*MIN(专注值,496)*(1001-MIN(专注值,496))*10)/10
        以上是用excel公式简单表示出的关系式。
        翻译成人话就是10+0.0002×专注值(1001-专注值),10是初始的10处决率。


        8楼2015-06-06 19:16
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          各位吧友,我想了想,还是先别装逼,说重点的。
          先把主要的各属性收益减成的情况汇报一下吧。
          后面什么各属性具体说明之后再补。
          敏捷:
          大家知道,敏捷对暴击率和闪避率的收益是递减的,
          敏捷对笨拙恢复(失误恢复)的收益也是递减的,

          下面是小的从网络上找来的敏捷对应的暴击/闪避率的图表,验证过无误。
          和自己记录的各点敏捷对应的笨拙恢复。(因为网络上找不到只能自己来了


          ↑这是敏捷对应暴击率和闪避率的。
          可以看到484的时候暴击率达到50.1%然后就不再增加。


          ↑这是敏捷对应的笨拙恢复的。
          可以看到敏捷到475以后笨拙恢复就达到100%并且不再增加。(人物出生自带25%笨拙恢复

          这两个收益减成的规律我也用曲线拟合算了
          暴击率/闪避率和敏捷的关系是: 暴击率=0.0002*敏捷(1001-敏捷)
          excel公式:
          =0.1+INT(0.0002*MIN(敏捷,484)*(1001-MIN(敏捷,484))*10)/10
          笨拙恢复
          和敏捷的关系是:0.0003*敏捷(1001-敏捷)
          excel公式:
          =ROUND(0.0003*min(敏捷,475)*(1001-0.9995*min(敏捷,475))*10,0)/10+25
          上面一种公式粗略点,会出现多位小数什么的,下面一种比较贴近,只精确到小数点后1位。并且敏捷超过475的场合(达到上限)按475算。


          10楼2015-06-06 19:36
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            这是本逗做的敏捷和那个笨拙补偿的拟合曲线,y轴是笨拙补偿,显然上限是100
            x轴是敏捷。


            11楼2015-06-06 19:40
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              这是敏捷和那个什么暴击率的曲线


              12楼2015-06-06 19:47
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                最后是体质,
                体质最主要的增加格挡几率,也有收益减成。
                体质增加格挡率上限为50%,在473点体质时达到50%格挡上限并不再随体质增加。
                跟敏捷和暴击率多么的像。
                关系式也是一样的:
                格挡率=0.0002*体质(1001-体质)
                excel公式:0.1+INT(0.0002*MIN(体质,473)*(1001-MIN(体质,473))*10)/10
                误差不超过0.1%来着,如果因为这0.1%的格挡率误差导致看官您的英雄丧命。
                ——请举报我。


                13楼2015-06-06 19:55
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                  ——
                  好像漏了什么。
                  力量:

                  力量由于没有什么收益递减,属于imba级别的属性。
                  所以对着图加上一句“每点力量增加0.5%的武器伤害,无收益递减,这种增加是无上限的,每点力量增加0.4%的暴击伤害,无收益递减,这种增加有上限为400%。”
                  然后顺便提一下总暴击伤害的上限是500%。(力量能带来的暴击伤害最多400%)
                  力量真是好懂,又好用。
                  完全不像其他3个属性,搞什么收益递减,收益曲线非线性。妈蛋runic都学力量,属性都搞成线性收益就没这么多事了。

                  完成了!


                  14楼2015-06-06 20:04
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                    以上这些计算收益递减的一堆公式,主要其实是为了准确计算人物的输出来服务的。
                    搞清楚这些数据关系,我就可以去技术水另外一帖。——————又是一场装逼来袭哦~~


                    15楼2015-06-06 20:07
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                      总结一下:
                      专注与处决率:=9.9+INT(0.0002*MIN(专注,496)*(1001-MIN(专注,496))*10)/10
                      敏捷与暴击/闪避率:=0.1+INT(0.0002*MIN(敏捷,484)*(1001-MIN(敏捷,484))*10)/10
                      敏捷与笨拙恢复:=ROUND(0.0003*MIN(敏捷,475)*(1001-0.9995*MIN(敏捷,475))*10,0)/10+25
                      体质与格挡率:=0.1+INT(0.0002*MIN(体质,473)*(1001-MIN(体质,473))*10)/10
                      装逼那么多,废话那么多,其实就是上面几个公式,递减的关系式拟合出来就是上面这些了。
                      您只要在公式里面带入具体的专注,敏捷,体质数值,就能求出这个数值下对应的暴击/闪避率,处决率,笨拙恢复,格挡率。
                      附:MIN(专注,496)就是让专注在小于496的时候按照专注算,超过496的专注,一律按496参与计算,ROUND(x,0)就是x的四舍五入取整而已,INT(x)就是x去掉小数部分取整,之所以有个×10取整再/10,只是为了让小数点后面1位那里看起来好看点。
                      整整的比较好看。


                      18楼2015-06-06 20:44
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                        补充
                        体质:

                        1.每点体质(体力)增加3.6生命值上限,无收益递减。
                        体质增加生命值有上限为3596,在999点体质时达到增加生命值上限3596。(999*3.6=3596.4)
                        如1级人物10点体质时生命值为236,在999点体质时生命值为3796。
                        100级人物10点体质时生命值为4196,在999点体质时生命值为7756。
                        此后生命值不再随体质增加。
                        (人物生命值上限也随等级提升而增加,每升一级增加40,升到100级共提升3960
                        (体质增加生命值有上限且效果相对不明显,远不及装备上的加血或是宝石头颅镶嵌加血来得快
                        2.每点体质增加0.25%的防御加成,无收益递减
                        人物初始10点体质,则有10*0.25%=2.5%的防御加成
                        体质增加防御加成有上限为249.75%(面板显示249.8%),在999点体质时达到增加防御上限249.75%。(999*0.25=249.75)
                        此后防御加成不再随体质增加。
                        专注:

                        每点专注增加0.5魔法值上限,在专注值达到998这个熟悉的数字时,专注增加魔法值达到上限。
                        举个栗子,
                        1级人物,15专注时初始魔法值为55,998专注时魔法值到达547并不再随专注增加。
                        100级人物,15专注时初始魔法值为154,998专注时魔法值到达646并不再随专注增加。
                        (人物魔法值上限也随升级提升,每升一级,提升1的魔法值,升到100级时提升99点魔法值上限。


                        32楼2015-06-07 16:50
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                          补充
                          根据小明提到的statline里直接取得的数据,我在下面整理为表格形式再发一遍:
                          拟合曲线和公式就不再给出了,因为最精确的计算还是按照表格搜寻对应数据代入计算。
                          前面提及的公式,精确度上已经足够使用了。
                          曲线嘛,其实就看着玩玩而已,有用的还是公式~
                          1.专注与处决率:


                          可以看到,处决率在专注500时达到59.99。(此后不再增加
                          敏捷与暴击/闪避率:


                          体质与格挡率:


                          敏捷与失误补偿(笨拙补偿):


                          可以看到479点敏捷时,失误补偿真正达到100%。
                          注意:当失误补偿达到100%,即使普通攻击发生攻击失误,也不会减少该次攻击的伤害(失误惩罚为0)
                          但是,由于失误(笨拙)攻击的当次,不能产生暴击,输出还是会受到影响。(或者说由于系统先判定是否失误攻击,失误攻击与暴击冲突)
                          初始失误率为21%


                          33楼2015-06-07 20:26
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                            补充:
                            力量:
                            对暴击伤害的加成
                            1点力量增加0.4%的暴击伤害,上限为399.6%
                            下图可以看到在999到达上限399.6%。

                            图片出自editor
                            体质:
                            前面提到
                            每点体质(体力)增加3.6生命值上限,无收益递减。
                            体质增加生命值有上限为3596,在999点体质时达到增加生命值上限3596.3999。
                            真.上限为3596.3999。下图可以看到↓


                            34楼2015-06-07 20:39
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                              来自Android客户端36楼2015-06-08 02:20
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