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《如萌似幻:夏影》战法全介绍

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人气第一镇楼。


IP属地:北京1楼2015-07-07 23:49回复
    说明:
    1.战法以采配消耗量排列,500采配也就是显示上的1格。战法的采配消耗可以是任意的,比如450,233都可以,不过因为在外部显示只会以500为一格,为了统一,夏影战法的采配量都是500的倍数。
    2.凡是没有说明的作用范围均为本队自身。
    3.同种buff或debuff不能叠加,只取最高值。
    4.后文出现的低智力/战绩/武力战法的的判定依据为队伍“主将的相应属性”。无论战法持有者是否是主将,比较时都只参考主将。同时这个属性也不受特性“领袖”或高统帅带来的副将属性修正的影响,只参考基础值。所以搭配武将时请注意。同时对于“统合思念”至少应该有一队目标在范围内才能发动。至于为什么这么算,不要问我,问光荣去。
    5.兵力不足指兵力下降至一半以下后可以发动。这里的一半是指本场合战中本队的一半。比如我军出城时有10000人,经过之前的战斗剩下6000人,进入新的战斗后兵力只会计算为6000,所以只有兵力剩下3000人时才能发动战法。


    IP属地:北京3楼2015-07-07 23:51
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      500采配:
      强化类
      激奏,D,2000时间内增加20乱战与20射击。大众型的杂鱼战法,可以的话还是选择其他战法吧。
      鼓舞,D,1000时间内增加25防御。杂鱼用防御战法,并没有什么本质区别。
      速攻,C,1000时间内增加速度40,降低防御10。杂鱼的加速战法,因为采配消耗低所以还算实用,可以搭配其他战法使用。相比起原版有所削弱。
      暴走,C,1000时间内增加乱战30,速度10。杂鱼乱战战法,附赠10点速度。
      炮击,C,1000时间内增加射击30,雨无效。杂鱼的射击战法。
      灵装解放,D,2000时间内强化速度20,乱战10,射击10,防御10,似乎是很全面的技能,但实际上每种加强都乏善可陈,优点只在于持续时间。


      IP属地:北京6楼2015-07-07 23:54
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        妨害类
        威严,B,1000时间内弱化攻击中敌军速度50。实用的减速技能,优点在于采配消耗低,持续时间长。
        吐槽,D,500时间内弱化前方敌军射击和乱战20。效果一般的妨害技能,虽然是aoe但是效果很差。
        刺杀,C,500时间内弱化前方敌军防御20。初级的妨害技能。


        IP属地:北京7楼2015-07-07 23:55
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          采配1000
          强化类
          突击(特殊):C,需要宠物发动,300时间内乱战加强30,乱战混乱30,对齐射混乱10,加速100,强制前进。只要有宠物就能使用的方便战法,在原版的基础上略微加强了爆发力,缩短了持续时间,比原版要好用一些。
          齐射(特殊):C,需要魔力发动,400时间内命令不可,500时间内加强射击30,射击混乱35,对突击混乱10。有魔力即可发动,同样略有加强,增强了一些实用性。
          境界,C。2000时间内加强防御35,速度30,对齐射突击混乱15。持续时间虽然很长但是效果一般。这里需要额外说明的是,对突击或齐射的混乱只针对一般的突击和齐射。而如萌虎必杀或三段击附带的突击或齐射效果等并不会受到这个混乱的加成。


          IP属地:北京9楼2015-07-07 23:57
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            入神:B,1000时间内降低速度50,提升防御80,30时间无敌。舍弃速度提升防御,主要用处是处置被冲脸的尴尬情况的。
            祈愿,B。回复混乱,强化防御80弱化攻撃20,短暂的25时间无敌。防御性强化的技能。
            魔箭:B,1000时间内射击上升40,削弱被攻击敌方防御25。被大幅削弱的一个战法,不过被削弱后依然是实用性很高的射击战法,可以看做是1000采配的基础射击强化战法。
            神力:B,1000时间强化乱战50,乱战混乱30,防御10。
            娇蛮:B,1000时间加强乱战60,被攻击敌方速度降低25。相比于上边的神力,娇蛮侧重于降低对方速度多打伤害,神力更倾向于将对方打混乱。
            诅咒,C,300时间乱战混乱50,射击混乱40。
            取材,C。1000时间强化速度15,攻击25,防御25。升级版的灵装解放,不过效果依然一般。


            IP属地:北京10楼2015-07-07 23:58
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              勇气凛凛,B。400时间内强制前进,乱战上升90,加速100,乱战混乱20,栅破坏。总之是加强版的突击,强力冲脸战法。
              地狱单骑:C,400时间内提升速度90,防御50,但不能攻击。单纯的用来跑路或者侦查的战法。你们要相信我绝对不是麻将黑。
              魔神复诵:C,700时间内速度提升60,防御上升40,乱战攻击降低40,栅破坏。虽说是用来放风筝的战法,但是却不会强化射击。另外这个战法主要是体现莲妈以100公里的时速骑着摩托的感觉。


              IP属地:北京11楼2015-07-07 23:59
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                妨害类
                冰洁:C,1000时间弱化前方敌军速度50。aoe的减速效果,比起威严不需要攻击只需要罩住圈子就好。
                完美冻结,B,400时间内前方敌军命令不可,攻击无效,但是也会无敌,800时间内敌方减速50。效果有点类似星际1中神族的某单位。虽然可以强行令敌方的单位被冻结,但是也没法攻击。时间长达400的控制只需要1000采配,果然⑨才是最强的。
                贤者之石:B,1000时间降低低智力敌军的射击30,乱战30,防御30。具体的低智力判别请参考前边的说明4.
                直死魔眼:B,500时间内降低自身防御50,弱化被攻击敌方防御60,乱战30,强化自身乱战50。强力的妨害战法,有种强行一换一的感觉,推荐配置给炮灰。


                IP属地:北京13楼2015-07-08 00:00
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                  挑逗:C,300时间内吸引敌方。
                  傀儡术:B,在300时间内吸引周围敌军,500时间增强防御60。加强版的挑逗。
                  一掷千金,B。被攻击敌方300时间内无法行动,550时间内强化自身乱战75,防御25。突击型的强力控制战法。难道这就是太阁5里的撒钱么?
                  傲沉,B。300时间内吸引前方敌军。550时间内强化乱战50,防御50。相比于一掷千金更侧重防御。


                  IP属地:北京14楼2015-07-08 00:00
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                    驱散回复类:
                    驱魂(注意):B,解除前方敌军的几乎所有效果。
                    需要注意的是这里的所有效果是包含所有的buff与debuff的,也就是说在驱散敌方buff的同时也会解除debuff,使用时请注意。驱散的效果由原版的驱散2个随机效果大幅提升,基本上是驱散所有效果。另外,所有效果就是所有效果,各种加强和弱化,无敌,强制前进等等效果都是会被驱除的。主要用于限制高采配强力强化战法,比如音速手刃,圣法气等,也可以用来阻止突击冲脸。注意释放顺序和预留采配可以更有效的发挥驱魂的效果。
                    治愈(注意):B,解除周围友军几乎所有效果。
                    需要注意的和上边类似,也是会治愈掉所有buff与debuff的。也就是说治愈的主要用途是解除强力妨害,控制不可等效果而非与其他战法配合。
                    冷静:C,令周围友军从混乱回复。似乎实战中很少用的呢。


                    IP属地:北京16楼2015-07-08 00:01
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                      群体强化类
                      激励:C,强化周围友军乱战20,射击20,自身乱战25,射击25。
                      应援:C,强化周围友军防御25,自身30。这两个aoe战法被大幅提升,主要是施法范围从本队前方变更为本队周围。
                      炽焰,B。强化周围友军速度25自军40。实用的群体加速技能。


                      IP属地:北京17楼2015-07-08 00:02
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                        其他
                        存在抹消,C。300自身时间内无敌但不能攻击。可以将自己阿卡林的战法,大概可以有效防止被冲脸之类的,也可以配合其他战法使用。总之是个相当奇怪的战法。


                        IP属地:北京18楼2015-07-08 00:02
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                          1500采配
                          永久强化类
                          华鸟风月,A,永久(30000时间)强化乱战50,速度20,防御20,乱战混乱10,弱化射击40.总之是舍弃了射击而强化乱战。因为是永久的所以可以很早就提前开启。事实上从一个短期决战战法变成了一个持久战战法。
                          终曲,A、150时间强化射击150,永久(30000时间)强化射击50,增加射程10,射击混乱10,雨无效,越过己方射击,弱化乱战50,速度30。终曲是唯一一个增加射程的战法,也是强化射击攻击最多的战法,总之和预告的是一样的哦。150的爆发虽然比老版终曲降低了但是增加了永久射击强化的效果,兼顾了持久战。


                          IP属地:北京19楼2015-07-08 00:03
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                            强化类
                            理想乡,A。300时间强化乱战100,防御150。吾王赛高。
                            圣母圣咏,A。300时间强化乱战170,强制前进,400时间内弱化射击100。如果你觉得眼熟那一定是你的错觉。爆发型战法。
                            机动武装。A。300时间强化速度100和射撃100。
                            金色闪光。A。300时间强化乱战150和速度100。两个高机动性战法。


                            IP属地:北京20楼2015-07-08 00:03
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                              圣法气,A。1000时间内强化乱战与防御,最开始为120,逐渐变弱。
                              灼烂歼鬼。A。1000时间强化自身速度50与射击80,射击混乱10。
                              月影红莲。A。500时间强化自身速度50与乱战80,乱战混乱30,混乱回复。


                              IP属地:北京21楼2015-07-08 00:04
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