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总结:
游戏中玩家扮演的黑客,技术神通广大,但还是孤胆英雄的设定,给剧情创造留下了够大的空间。就主线剧情来说,成功的达到了主流水准不拖后腿,甚至由于太时髦的背景设定,还有点令人小激动。主角皮尔斯能文能武,藏在暗处窥探,扮演信息世界中的上帝。《看门狗》借助海量的文案,无处不在的摄像头和电子设备出色的塑造了黑客的游乐场,街上的NPC们有了自己的故事和形象,同时又是待宰的羔羊。玩家没有什么异能,但有着堪比超级英雄的能力,甚至他就隐藏在你我身边,这样的代入感和疯狂的意淫保你能在游戏中高潮迭起。自刺客后,育碧又成功打造了一个人人趋之若鹜想扮演的主角,一个在过去的历史中穿梭,一个在不远的未来叱咤风云。育碧,干得不错。
特别值得一提的上面NPC的信息盗取,一时难以摸清育碧下了多大功夫。理论上来说几乎是一个永远填不完的大坑,相比其他同类游戏,这是《看门狗》的身份标签。除了头像很丑,都实现的不错。尤其是丰富程度已经相当令人满意。
多数时候“骇取信息”在游戏里是一种帮助塑造代入感和描绘游戏世界的手段,并没有充分发挥出玩家的主观能动性,利用摄像头成为千里眼(这几乎是最有内涵的一个技能),控制交通,控制各种电子设备,盗取银行账户等等这些概念都既有趣又刺激,但都太“理所当然”了,在纷繁复杂的技能树里很难找到核心,全面发展却又叫人无所适从,当然明显制作团队是下了功夫的,他们希望不同的玩家可以找到属于自己的发展路径,却始终摆脱不掉无聊的核心机制,不断重复操作下很难保持玩家的兴趣。举个例子说,第一次你黑了交通灯,几辆车子追尾了,你觉得自己是个天才;而后面的第二次,第三次,时间久了,逐渐就会发现那些司机真是蠢得可以。这些让人脱戏的不真实设定,是可玩性的重要一环,但无奈目前的实现办法太过生硬。
虽然看门狗的画面缩水加上优化不好,但是游戏中芝加哥的很多美景让人流连忘返,特别是游戏时间到了晚上和下雨天的时候让人瞬间分不清游戏和现实,楼主很期待看门狗的第二部作品
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