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听说3.1要加入XI那种野外团队元素,另说下这几天感想

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听说有个岛,大家坐飞空船艇去打,上面怪很强,有宝物,挖矿等
大概是个人唯一有点期待的新内容了
WOW式快餐也腻的差不多了吧?吉田是曲线救国还是又搞砸呢
现在上线就是刷FATE升级,有几个人都很熟口面了,
感觉有点像1.0后期大家一起升级的时候,
最少比随机好一点点吧
另发现北沙机器人很多,自动刷FATE,
城门口那个交物品的FATE,机器人不懂的交物品,只懂的一直打怪直到时间耗尽
现在游戏还是挺畸型的,一边是超级快餐,喂装备,
一边制作的red script听说又肝的昏天暗地.听说制作一件装备成本要百万以上,
然后还只算入门装而已,普通人刷一下午本的点数便能轻松超越?


1楼2015-08-27 08:39回复
    现在骂的最多的就是比WOW还WOW的快餐要素
    比WOW还WOW的垂直装备升级和淘汰
    整天一帮人在那喊无聊
    1.0后期可没人喊无聊呢,大家玩的挺开心的,
    然后有些人你也别说什麼1.0回炉,XI没人玩了,
    3.1新内容就是XI的风格


    3楼2015-08-27 08:45
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      1.0的hamlet defence听说未来也要加入,
      这是一个制作职和战斗职一起合作的内容,
      制作要做些提升队友BUF和降敌人BUF的物品,
      战斗职要保护制作业不被怪打
      听著都比现在麻木随机有趣点吧??


      4楼2015-08-27 08:48
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        1.0时没随机,大家要自己跑本,已跑到的就呆等或聊一两句,或用那点时间升下制作职业经验.
        那种感觉,就跟现实中去活动等人一样的,
        打完一场,十多分钟休息间又可自己找事做或聊天
        不知不觉便有种社交乐趣,MMO乐趣在里头
        现在随机是方便了,可是除了跟一些NPC式的路人刷到点数外,还有什麼呢


        7楼2015-08-27 08:55
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          1.0和XI时SE对待玩家有时可以说是残暴,虐待玩家.
          可是玩家不知不觉中互相依靠,联合起来一起打通内容,大家有了羁绊
          (令玩家互相之间产生依赖这是一种MMO设计学问)
          那种回忆2.0/3.0根本没有了,
          麻木刷点数刷到的装,到了3.0包包空间不够了,又麻木的扔掉,哎


          8楼2015-08-27 08:59
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