海伦娜哈珀吧 关注:550贴子:9,273
  • 14回复贴,共1

【教程】xnalara简单制作同人图的图文教程

取消只看楼主收藏回复


咱们2L详细讲,1L给楼主自己瞎做的两张图吧x


IP属地:河北1楼2015-09-05 17:58回复
    这里有一点请注意一下
    ====
    【我在模型包里面写的文档也有说过】
    楼主可能觉得是因为真三国无双部分人物的模型与里昂的几套衣服的模型文件发生冲突
    所以就会打开三国无双的人物之后里昂的那几套模型头发会缺少一个文件,也就是说头发少了一半
    不过导出Obj放到3d里是没问题的,关于obj和这个3dsmax的问题咱们后面再说,这里提醒一下
    解决方法就是删掉文件夹,再压缩解压包就好了
    用3d渲染的孩子完全不用担心还是该导出导出,但是光用xnalara做图的孩子可就有点麻烦咯


    IP属地:河北4楼2015-09-05 18:08
    收起回复
      如果这上面这俩你都下载完了,那么咱们就可以开始踏上xps这条不归路了....就是这么简单,这么任性


      IP属地:河北6楼2015-09-05 18:10
      回复
        ============
        xnalara自从10的版本以后就简称成了xps,所以全称现在xnalara_xps,那么接下来为了方便点就叫xps了,这是一款纯英文的软件,其实像我这种英文渣现在也看习惯了,下载的压缩包里面我也复制手机备忘录里面的全部组的翻译编成文档,但不是很准确,总之能用就好。
        ============


        IP属地:河北7楼2015-09-05 18:13
        回复
          好的现在打开xnalara10.9.8,是2013的版本,新版本2015的楼主这里也有但个人感觉真的没卵用啊没加入什么新东西,而且文件冲突后就再也无法还原了,但如果你想要的话楼主这边还是可以发给你。
          ==============
          先来了解一下xps是什么样的

          现在打开,大框是调整xps模型的,用3d的语言就叫视口吧,而我这里是把这个放大了,其实个人推荐缩小,因为这样不会在调整视角的时候隐藏左边的小框。
          左边的小框就叫参数栏吧,你已经看到了,这是纯英文的。


          IP属地:河北8楼2015-09-05 18:17
          收起回复

            放大看一下这个参数栏.....我们这边分为5个组。

            这儿是原图


            IP属地:河北9楼2015-09-05 18:20
            回复
              我说过压缩包里面有翻译,这里就不细解了,咱们直接打开一个模型把,海伦娜,乖乖的


              IP属地:河北10楼2015-09-05 18:22
              回复
                这里说一下鼠标调整摄像机的操作
                ==============
                鼠标左键:移动视口(锁定视角为头)
                鼠标右键:放大缩小视口(固定视角)
                鼠标滑轮:同上
                鼠标左键+右键:平移视口
                ==============
                这里还有一个调整方式,那就是
                这个东西,看到了,是head,头,那也就是说现在摄像机是固定为头的,打开下面一堆扩展栏还可以选择其他的,这样摄影机就会瞬移到你选择的那个部位
                这个方法推荐新人使用啊反正我现在都直接用鼠标操控了,鼠标用习惯之后这个就没什么用了,不过在有时候摄像机抽风的时候你把这个调成head就能恢复到人物身旁。


                IP属地:河北11楼2015-09-05 18:27
                回复

                  看看这组,model就是模组名称我就不说了,pos这里就像刚才,第一个0.0是朝左右,默认值是左,如果要右边平移的话就在前面加-号变成负值。第二个0.0是高度,要降低也把数字变成负值,这三个数字后面小数点最大可达3位数,所以说可以细调。===第三个0.0则是前进后退,同上不细讲。
                  【点击“0”,三值都会变为0.0】
                  =========
                  Scale:控制人物大小,因为作者在制作模型的时候一般都不考虑大小所以在把模型放出来以后你就要放大或者缩小。0值模型则消失。点击”1“将恢复默认。
                  =========
                  Show:这里是开启的,关闭后模型会消失,为了调多人图的时候方便。
                  Lock:锁定模型,打开后模型将无法切换,详见model的旁边那个朝下的三角形。
                  look into cam:使角色看向摄影机,就像这样。


                  IP属地:河北13楼2015-09-05 18:42
                  回复

                    这边就是模型的关节点,右边你可以往上拖,都是全部的,root ground和root hips可以旋转人物、让人物躺在地上或者各种风火轮。没有模型的时候这里就是一片空白了嗯


                    IP属地:河北14楼2015-09-05 18:44
                    回复

                      可能会发现不太自然,你可以自己试试把胳膊抬平,然后直接放下来不动这样会很难受,所以我们得把肩膀放下来!right左left右,shoulder1肩膀,2是胳膊~


                      IP属地:河北19楼2015-09-05 18:53
                      回复
                        接下来我也不说全部了还得靠你们自己去慢慢发掘不过有问题随时来问这里我能解决的都会回答。
                        =================
                        这里注意一点啊
                        =================
                        你调整xyz三轴的时候,顺序不同效果自然而然也会不一样,就像lz学的3dsmax里面的修改器那样,顺序乱了摆出来的效果是完全不一样的。


                        IP属地:河北20楼2015-09-05 18:55
                        回复
                          关于导出Obj这个,就在以后的3dsmax进阶教程之后再说吧,先玩好xps,别刚会爬就想飞,我也只有差不多1年的xnalara经验而已,而3d只有半年左右,我会的并不多但还是想发教程科普一下那些所谓大神的图都是怎么做出来的
                          其实所谓一张好图把它摊开了讲就是:材质整的好、灯光打的好、参数调的好而已
                          但要做到这三点并不容易还得靠自己去练
                          你们都应该知道DA的Lonewolf117和3smjill(最爱吉尔)这俩人的图在生吧一系列的吧都很火
                          要是我个人分析就是他们两个至少都要有3-5年的经验以上,而且3smjill绝对会搞3d的装修也就是效果图,要不然他那些图片的场景绝对不是模型,纯自己建的模看贴图就能看出来。


                          IP属地:河北22楼2015-09-05 19:05
                          回复
                            大致就是这样告诉基本值是怎么样的,xps可以制作动画也可以后置处理参数但这都是以后的问题包括3d,如果以后楼主有时间并且还活着的话肯定会发教程。。。。


                            IP属地:河北24楼2015-09-05 19:07
                            回复
                              关于出图的后期,如果你不会PS,这里推荐美图秀秀


                              IP属地:河北来自iPhone客户端25楼2015-09-05 19:10
                              回复