个人认为 官方忽略了或者一定程度上忽略了一个一个重要的平衡因素!容错率!
本来不同载具因为各种属性的不同,容错率应该是要有差别的,比如皮糙肉厚正面对垒的主战应该有相对较高的容错率,而血少肉皮薄射程远火力强的火箭炮则应该有相对较低的容错率。
而无限复活的存在把所有载具的容错率都提高到了一个较高且相差不多的高度,这就导致了小车各种浪,甚至一直自爆,也导致了火箭炮不用特别担心安全问题,可以活了就炸也不用考虑转场什么的,就在一个地方炸就行!反正死了还能活!
解决方法,个人觉得,限制复活次数,或者增加复活时间。比如一场比赛只能复活5次,或者第一次复活5秒,第二次复活10秒,第三次复活20秒,第四次复活40秒……
这样改变了不同载具的容错率之后,小车和火箭炮会收敛很多!
本来不同载具因为各种属性的不同,容错率应该是要有差别的,比如皮糙肉厚正面对垒的主战应该有相对较高的容错率,而血少肉皮薄射程远火力强的火箭炮则应该有相对较低的容错率。
而无限复活的存在把所有载具的容错率都提高到了一个较高且相差不多的高度,这就导致了小车各种浪,甚至一直自爆,也导致了火箭炮不用特别担心安全问题,可以活了就炸也不用考虑转场什么的,就在一个地方炸就行!反正死了还能活!
解决方法,个人觉得,限制复活次数,或者增加复活时间。比如一场比赛只能复活5次,或者第一次复活5秒,第二次复活10秒,第三次复活20秒,第四次复活40秒……
这样改变了不同载具的容错率之后,小车和火箭炮会收敛很多!