游戏整体上手难度大,适合有一定欧美ARPG基础的人玩,甚至要挨个按一遍键盘,才知道基础菜单快捷键的功能。
技能方面,除了延承欧美系一贯的眼花缭乱繁杂技能树之外,特色的加入了自然和工业的技能群,与基础属性里的对某一方的忠诚度有关,而忠诚度则由不同种类游戏任务的完成度决定,最终影响重建后家园的倾向(天人合一OR改造自然)。
十分有创意的举动,并且贴合剧情。可惜的是自然、工业只能二选一,比如自然50%做了工业10%的任务,自然就减为40%了,特别让我这种完美主义者不爽。
游戏的任务系统也不完善,不能放弃(工业的任务显示未完成就不爽),有的任务错过对话机会,会出bug,无法再次进行。