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【转帖组】版本更新公告 热门英雄遭削弱

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转自掌盟


IP属地:河南来自Android客户端1楼2015-09-24 23:25回复
    亲爱的召唤师们:
    我们将于2015年9月24日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
    停机大区:所有大区
    停机原因:版本更新
    注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
    欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2015-09-24 23:25
    收起回复
      装备改动




      IP属地:河南来自Android客户端6楼2015-09-24 23:28
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        地图改动:
        嚎哭深渊
        回城动画
        在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)
        按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激 光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。


        IP属地:河南来自Android客户端7楼2015-09-24 23:29
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          新增英雄:
          即将到来的皮肤
          冠军之矛 卡莉丝塔


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2015-09-24 23:30
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            其他改动:
            一:对“消失的弹体”的修复行动
            随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
            虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了——它的原理不是“停止这个东西”,而是告诉客户端去“停止一个东西”。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
            沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到“猜测”。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
            修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
            这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
            是一个与上一条不相关的错误


            IP属地:河南来自Android客户端10楼2015-09-24 23:30
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              其他改动:
              二:HUD更新
              又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
              召唤师名现在会显示在计分板上
              小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
              观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
              标记按钮添加到了小地图上


              IP属地:河南来自Android客户端12楼2015-09-24 23:31
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                其他改动:
                三:BUG修复
                扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
                【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除
                如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的“诺克萨斯之力”效果
                修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值
                卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
                阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害
                菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2015-09-24 23:32
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                  英雄改动:
                  冰晶凤凰 艾尼维亚
                  E的“被冰冻”加成能作用于巨龙和男爵了。
                  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
                  E霜寒刺骨
                  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为“被冰冻”状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。


                  IP属地:河南来自Android客户端17楼2015-09-24 23:35
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                    弗雷尔卓德之心 布隆
                    Q的法力消耗提升。
                    回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低——回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
                    Q寒冬之咬
                    法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75


                    IP属地:河南来自Android客户端18楼2015-09-24 23:36
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                      诺克萨斯之手 德莱厄斯
                      Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
                      作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
                      Q大杀四方
                      每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ⇒ 12%的已损失生命值
                      最大治疗效果:30%的已损失生命值 ⇒ 36%的已损失生命值
                      法力消耗:全等级30 ⇒ 30/35/40/45/50


                      IP属地:河南来自Android客户端21楼2015-09-24 23:39
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                        蜘蛛女皇 伊莉丝
                        小蜘蛛的伤害降低。
                        距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
                        R蜘蛛形态
                        小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25


                        IP属地:河南来自Android客户端22楼2015-09-24 23:41
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                          探险家 伊泽瑞尔
                          E的伤害会从攻击力中获益。
                          伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
                          E奥术跃迁
                          [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5


                          IP属地:河南来自Android客户端23楼2015-09-24 23:42
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                            无双剑姬 菲奥娜
                            基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
                            作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
                            综合
                            基础护甲:27 ⇒ 24
                            基础生命值:570 ⇒ 550
                            成长生命值:92 ⇒ 85
                            Q破空斩
                            现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
                            W劳伦特心眼刀
                            【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
                            【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把“减益状态”列入格挡清单


                            IP属地:河南来自Android客户端25楼2015-09-24 23:43
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                              哨兵之殇 加里奥
                              我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
                              R杜朗石像
                              现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指 令来取消引导


                              IP属地:河南来自Android客户端26楼2015-09-24 23:44
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