我在空無一人的餐廳吃著昨晚吃剩的外賣,腦中胡亂想著有關CD Projekt Red的新時代,還有它什麼時候開始。或許它已經隨著咬下冷披薩之際展開,另一個人回答,他是說已經展開了,而新時代會是怎樣,取決於《巫師3》的表現。「它可以是很好,或者是真他X的棒透了」Marcin Iwiński說「如果表現得好,我想我們接下來想做的東西就有著落了。」
「若我們推出一個表現在60(分)的遊戲,我可能會告訴你,我們的未來計畫可能會受影響。但推出雷作,不是我們來幹這行要做的事。」[遊戲在兩周內賣了400萬套,可能可以算在『他X的棒透了』的範疇。一位CDPR公關告訴我,與系列頭兩款遊戲合併計算,整個系列已經賣超過1000萬套。]
那些計畫顯然包括《Cyberpunk 2077》,是在2012年5月發表,CD Projekt Red的下一個重頭戲。我在2013年來訪時,曾有機會到樓上一睹《Cyberpunk 2077》的開發狀況,但這回我不被允許上去。當時那裡有大約50人的團隊,所以我料想前製與企劃作業應該都已完成,但除此之外我一無所知。所有為《巫師》而完成的RedEngine,還有工作室這段時間得到的經驗,都將對《Cyberpunk 2077》有所幫助。
《Cyberpunk 2077》發表影片
「我們現在不應該談它」Iwiński說。「就如你看到的,我們收到很多問題,而且我們現正處在巫師3模式中。《Cyberpunk 2077》會是我們下一款大作,而我們準備好時就會談到它。我只能說今年絕對是巫師的一年。老實說我們已經披露過《Cyberpunk 2077》,我們秀出過那個CGI預告片,我們談過設定與關鍵遊戲特色。現在,除非些真的是有意義的東西我們才會拿出來說,我不會做像是『嘿!另一個CGI影片!』(工作室)一大部分的人會去投入《Cyberpunk 2077》,另外就是或許你知道我們還有其他的東西。」他頑皮一笑「那個東西我還不能說。」
至於《巫師》,目前還有兩款資料片,除此之外Badowski並不知道。「我們需要一些時間」他說「我們需要給《巫師》系列喘口氣,我們還有些想法,但還得等等。」
「讓我把話說清楚」Iwiński 插嘴道「我們仍對《巫師3》有相當長的支援期,所以我們沒要放生大家。以《巫師1》與《巫師2》來說,我們持續對這些遊戲的支援大約兩年,《巫師3》亦同。當人們掏出50鎊來購買《巫師3》,我們就虧欠他們很多,所以我們會在這支援他們,當然不會是整個開發團隊的形式,到了某個時間點後,支援團隊人數會小許多。」
還有一個新辦公室的計畫,是從數年前就有的想法,Iwiński告訴我,會像是園區,有著更多戶外空間,並且或許會附一個健身房與托兒所,他說:「想做出讓大家有家的感覺,包括我」
「我曾造訪過爾灣的Blizzard,我真的很喜歡他們那邊的樣子...」他補充「但當然我們會有自己的風格,一個不但可以讓大家工作又能生活的的場所。」
談到Blizzard,就有一個很大的擔憂,身為一家公司,會不會有CD Projekt Red不再是好人的一天呢-這不是說Blizzard不是好公司,但看看在EA旗下的BioWare給人的印象,當你在頂端,你唯一能走的,只有下坡路。
「我們工作室的口號是『我們是反叛者』」Iwiński說,「反叛者、劣勢者-我想這是一種心境。當我們開始變得保守,不再冒創意風險與商業風險,不再面對自己的所作所為的那一刻,那才是我們該擔心的時候。我對此並不擔心。我們的核心價值,在乎我們自己的所作所為-還有希望玩家們也都同意-我們在乎玩家,這幾樣是驅策這間公司前進的東西。無論我們規模是大是小,我們推出一款多平台開放世界遊戲或是PC獨佔獨佔遊戲。遊戲本質以及我們的所作所為才是重點,而不是我們被某些人視為是間名公司這件事。」
「我個人的恐懼是公司變成一間厚顏無恥的大遊戲開發巨獸或是遊戲發行巨獸」他補充「只要我還在這的一天,我就會努力不讓公司變成那樣。」