就可以知道设计师只是在为设计而设计,完全没有进行过环境测试。想想控场萨,传统节奏法,刀油贼,中速骑,墙德为什么会逐渐退出历史的舞台吧,不是因为越来越扛不住快攻,而是每一次更新都会产生一个更大的毒瘤,而且都是被这个毒瘤当玩具一样,设计的根本不会想象会产生什么后果,只是一味的为了好玩去出新卡,然而以后谁会花钱组一个需要技术,平均胜率低,而且还得被各种机械法佛祖骑抱歉憋着一股气还玩得慢不一定能赢,上个分效率比快攻慢几倍时间。现在的新人根本不用去抱怨什么,充钱也就500以内就可以组几套吊打各种慢速卡组的快攻套牌,然而老玩家却因为不想玩无聊的快攻一直坚持玩慢速卡组。
也不用去恶语相向,也不用来这贴各种嘲讽说什么不会玩的胜率低会玩的胜率高(我说的是平均胜率,你觉得你这样说你赢了你解决问题了,我也没什么好说的),只是觉得设计师不会平衡,每个版本最厉害的基本都是9费以内解决问题的卡组,动物园,机械法,常青树一样的猎人,佛祖骑。。。
也不用去恶语相向,也不用来这贴各种嘲讽说什么不会玩的胜率低会玩的胜率高(我说的是平均胜率,你觉得你这样说你赢了你解决问题了,我也没什么好说的),只是觉得设计师不会平衡,每个版本最厉害的基本都是9费以内解决问题的卡组,动物园,机械法,常青树一样的猎人,佛祖骑。。。