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当一个游戏无脑卡组的胜率普遍比用脑卡组高

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就可以知道设计师只是在为设计而设计,完全没有进行过环境测试。想想控场萨,传统节奏法,刀油贼,中速骑,墙德为什么会逐渐退出历史的舞台吧,不是因为越来越扛不住快攻,而是每一次更新都会产生一个更大的毒瘤,而且都是被这个毒瘤当玩具一样,设计的根本不会想象会产生什么后果,只是一味的为了好玩去出新卡,然而以后谁会花钱组一个需要技术,平均胜率低,而且还得被各种机械法佛祖骑抱歉憋着一股气还玩得慢不一定能赢,上个分效率比快攻慢几倍时间。现在的新人根本不用去抱怨什么,充钱也就500以内就可以组几套吊打各种慢速卡组的快攻套牌,然而老玩家却因为不想玩无聊的快攻一直坚持玩慢速卡组。
也不用去恶语相向,也不用来这贴各种嘲讽说什么不会玩的胜率低会玩的胜率高(我说的是平均胜率,你觉得你这样说你赢了你解决问题了,我也没什么好说的),只是觉得设计师不会平衡,每个版本最厉害的基本都是9费以内解决问题的卡组,动物园,机械法,常青树一样的猎人,佛祖骑。。。


IP属地:广东1楼2015-10-03 22:03回复
    也不用去特地给快攻洗地找缺点,说什么快攻看牌序看起手,每个卡组都看牌序看起手。我的矛头全是针对设计师,并不是盯着快攻。666佛祖,5个奥秘这样算模型11费,然而还没有算抽5个奥秘所需要的费用,完美的激活了112的那个新送葬者,也许有些人认为骑士1费奥秘没什么用,然而这都是节奏,设计师一边去改卡打压快攻,就不能自己先测试一下,不用让这些不平衡的卡弄出来吗。这和下雨不打伞病了去医院有什么区别,就不能聪明点出门看到下雨就找把伞?


    IP属地:广东2楼2015-10-03 22:09
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      不说佛祖,砰砰其实也是给快攻增强的,就没看到现在哪个快攻会不带砰砰,恶魔园,机械法,佛祖骑全都带,naxx蜘蛛蜘蛛蛋也是给快攻增强的,哪张慢速卡组能好好用了?黑石山的两张324也是让快攻提高了很多,中慢速卡组永远是二儿子,就冠军试炼稍微两边都有顾及


      IP属地:广东4楼2015-10-03 22:14
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        睡了,今天的谈论非常开心,谢谢大家~\(≧▽≦)/~


        IP属地:广东来自Android客户端169楼2015-10-04 01:40
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