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【设定集之啃文解词】

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1楼2015-10-09 16:14回复
    【发帖说明】
    1.五本设定集购入有段时间了,自己也有兴趣慢慢啃着看,打算给自己这五本“安家立业”;
    2.之前已经跟在自己某个帖子后面发了一些,今天待会会搬一些相关的过来不会全搬;
    3.时间能力有限,只能伏着字典“缓耕",以后设定集相关的内容自己就”播种“于此了;
    4.吧里纳有对语言感兴趣的才子,希望不单单是对精灵语,对英语感兴趣的也来这里乐和乐和;


    2楼2015-10-09 16:21
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      【开章篇】之【Chronicles: Art & Design (The Hobbit: An Unexpected Journey)】



      3楼2015-10-09 16:31
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        【褐袍瑞达加斯特(Radagast)】



        【Peter King,Making-up and Hair Designer】:Peter King对褐袍的定位就是一个(怪胎)天才,他坚持认为瑞达加斯特的(面部构造)是非对称的,所以在他的设计下,褐袍的眉毛一边飞翘向上,一边耷拉下来;一边的小胡子飞向一边,另一边垂了下来;头上还顶了个鸟巢导致一边的头发都结块硬邦邦的,他跟萨鲁曼截然不同。



        4楼2015-10-09 16:37
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          【Paul Tobin,Weta Workshop Designer】:我们在构思褐袍瑞达加斯特的人物造型时充满了很多有趣的点子,所以大家都在积极的建言建策。其中我冒出了个想法,让瑞达加斯特耸肩弓身佝偻着身子骨,几乎成90度的弯曲,这样使他看上去更像某支动物。而且他的背上栖息着鸟,就像一头犀牛那样。


          5楼2015-10-09 16:38
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            【Ann Maskrey,Costume Designer】:褐袍巫师瑞达加斯特无疑是我最喜欢的一个角色。我结识西尔维斯特·麦考伊(Sylvester McCoy,褐袍的扮演者)是在我早前参与设计的另外一部电影中,但是他更加胜任褐袍的角色。不管是是利用已有专业技术的还是另起炉灶用于制作褐袍的衣料堆满了工作室。最后完工的这套褐袍的服装几呼完整的展现了团队的工艺水准,可惜的是有些专业组的雕刻手法表现出来:染料组、织物组、修理组、装饰组、机械组、手工缝制组。我认定几乎人人都会喜欢上这个角色哪怕是看上去严肃的人。





            7楼2015-10-09 16:52
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              【Sylvester McCoy,Actor,Radagast】:瑞达加斯特与动物相处融洽。我想应该像他这样的应该比人类更加适合与动物攀谈,而且动物也非常乐意接纳他,甚至载着他到蹿来蹿去。我喜欢这样的设定,头上有个巢,鸟巢就在其中,而且鸟巢边上残留有鸟屎。当我接演这个角色时,我甚至跟制片谈起过我怎样吹着鸟哨,而鸟儿是怎们样回应我的!当你非常清楚知道在干什么的时候,它们会已你的说话的方式回答你,然后再继续直至彼此心心相印。这是个游戏,而且棒极了!我就是用了这样的方法跟它们(鸟)交谈,突然我就变成了鸟,吹起了口哨,也许这就是我扮演这个角色的灵感来源?我不太确定。但可以肯定是,这些出现在荧幕上的台词我都熟悉,因此我不需要在这方面花时间学习。



              8楼2015-10-09 16:52
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                【Alan Lee】:每一个巫师的角色都是不一样的。瑞达加斯特古灵精怪、异想天开却有温尔文雅,我们尝试不同的点子设计他的帽子和他身上的其他元素,使他看上去就是那么的古灵精怪。最开始我们就设想他与动物为伴,并且身上也生活着动物,小鼠筑窝在他的胡子里面。后来我们试着在他的服装里面设计进去一个鸟巢,但是Peter喜欢在他头发上筑个鸟窝的点子。



                10楼2015-10-09 16:55
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                  【Paul Tobin,Weta Workshop designer】:我的两幅绘画是以皮特给我的两幅素描画为蓝本,其中一幅素描让我联想到瑞达贾斯特的胡须应该蜿蜒缠绕在手臂上,而且当他抬起手来时候胡须还会多的分散开来。他褐色的法师长袍曾经也是一件华丽的针织衣裳,只是时间久了之后穿在他身上之后因为褪色和破旧而认不出它曾经的样子了。


                  11楼2015-10-09 16:55
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                    【Frank Victoria,Weta Workshop Designer】:类似这种人物的设定叫人热血沸腾,十足的激发自己的想象。瑞达贾斯特全身上下都寄生着东西。他全身的装扮错落有致,性格非常的有意思,只要你看过他一眼就会记得这个么个角色。我确实非常喜欢他。








                    13楼2015-10-09 16:56
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                      【Ann Maskrey,Costume Designer】:对于瑞达加斯特的帽子的创意,皮特(电影导演)参有自己的想法,(尤其)是对瑞达加斯特耳朵的轮廓尤为在意,他(皮特)希望表现一个不同于甘道夫的形象。










                      14楼2015-10-09 16:57
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                        【Ann Maskrey,Costume Designer】:
                        瑞达 加斯特的第一次服装设计是有着教会服装风格的,但是之后我们增添了更多的萨满教的着装风格。最开始我自己画他的时候是给他外面套上了一个长长的法师长袍,但是皮特不太喜欢这样,他更喜欢瑞达加斯特是有穿着长的内衣裤(就是我们讲的秋裤啦)然后露出小腿的一小截。因为我对一些东正教(来源于基督教)的东西比较着迷,所以在设计中多少融入了一点东正教的风格,但是瑞达加斯特的苦逼帽子(coolie hat)实在是太抢戏了,竟然盖过了他的服装。当然帽子太大了也会太抢眼抢走演员的风采,所以我们常常会避免出现这个情况。
                        Alan Lee绘制了一幅图,皮特非常喜,觉得这就是瑞达加斯特的衣服风格:苍老而且衣衫褴褛。但是Alan Lee的这幅是概念画,并没有形成最后的戏服的直接画作,所以接下来就轮到我上场开始设计了,而设计出来后的成品这也是最贴合皮特的心意,融合了阿兰李的概念画和我的设计风格。瑞达加斯特的服装的分层和结构上门的细节多的令人咋舌,这是一场浩大的设计工作。
                        西尔维斯特·麦考伊(瑞达加斯特的扮演者)可能不记得这件事了,但是他确实是在电影过程中对我求婚了
                        .......我一直在等待着这枚戒指(I am still waiting for the ring)(这里是一语双关了,Ann的意思是西尔维斯特在片场中开玩笑式的向她/他求过婚,然后她/他一直在等待着这枚定情戒子/同时也在期待着魔戒续作,ring=戒子的意思)。








                        15楼2015-10-09 16:58
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                          【Nick Weir,Prop Master】:瑞达加斯特有个兔子拉的雪橇,最后设计的概念模型,让它看上去是木头拼凑成的,在他站立的地方有块小木板。我们只做了稍微的改变,但这并不影响我们对它的初衷。





                          16楼2015-10-09 16:58
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                            【John Howe,Concept Art Director】:在创造设计瑞达加斯特的树屋之前,我们已经对货币屯和瑞文戴尔的设计进行了扩充,这两处地方的场景都已经在魔戒里面搭建完成过。我们尝试的第一次系列组图设计并不像是当初想象的褐袍瑞达加斯特的家。在这一次尝试设计中,我们第一次真正设计出了一个独特的场景环境,但是给我们一种似是而非的感觉,有点霍比屯的建筑设计风格而且感觉之前有人就已经使用过这种设计一样,虽然没有哪本素描或者图画书介绍或者出现过这种设计。
                            树屋被屋子中央歪歪扭扭的笨重的树根和树干挤开所形成歪斜的线条,看上去简直榜极了。走进最终完成的这处场景里面,我心里觉得自己就身处霍比屯一样,虽然RHOSGOBEL并未出现在原著,但那种感觉非常类似。霍比特的故事有其自身独特的内在性格,而瑞达加斯特的房子很好的物化了这一性格。
                            《霍比特》的故事不同于《魔戒》,托尔金没有耗费太多的时间去假想这个世界会变得怎样,这个世界似乎非常难以变得纯洁和自然,却变得更加黑暗和拥挤不堪,这跟托尔金想的一样。
                            《霍比特》的故事风格完全不同于《魔戒》,《魔戒》中世界被善恶两种势力所笼罩统治,《霍比特》中的世界似乎更加久远和具有旷野性、危险更甚,灾难和苦难似乎如影随形。这一点到现在为止,很少被人说起论到。
                            《霍比特》中很多人物角色都是仁慈但是外表严厉或者让人胆寒的,比如比翁。还有其他的角色可能让你感觉是被值得同情的,但是实际上是让人反感和害怕的,如瑟兰迪尔。敌人或者朋友,如何分清?身处广袤的中土大地,我们最好还是谨慎行事。
                            瑞达加斯特很明显是位列好人行列之中。褐袍温顺友善,但是他只温存在于霍比特的世界中,提醒着我们他就好像只会出现在儿童睡前读物的故事中一样。瑞达加斯特,这样一位古灵精怪多余他的小幽默的人物角色,能够接触和认识到他,非常值得。不管怎样,褐袍忘记了埃斯塔力让他来中土的初衷,其中也透出了几丝悲楚的味道。






                            18楼2015-10-09 17:00
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                              【IN A HOLE IN THE GROUND...THERE LIVED A HOBBIT】
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                              袋底洞的(布景)正如三部曲中所做的那些准备一样,至开拍一年之前,我们就已经有条不紊开始了场景搭建工作,目的就是为了搭建出一处符合电影的逼真的场景。因为很多在《魔戒》期间的室外拍摄布景都已经被撤走了,在山坡的一侧遗弃了一些骨架子而已。但是这些骨架子成为了来这里旅游的游客的一个目的地,所以我们计划在重建和扩建霍比屯场景之后搭配用永久性材料并且重建的这些洞穴,最后就照搬进荧幕,看看这些能不能成为一个经典(永久的吸引力)的场景点。有了这个想法之后,我们动用大量的工匠手使用不同的的素材来整萁霍比特,这其中,有些特定的布景,对于这些特定的布景我们要做的就是保证其可以留到开拍取景完成之后就可以了。
                              重建以前的布景场不是个轻松的活儿,工作组需要在原来的基础上尽自己最大的努力(按照电影脚本)加以改进。比如霍比屯的袋底洞的里里外外都需要这样的改进工作,我们扩展了一些原有的洞穴,并且增加了一些新的洞穴。这些改变都是为了能够反映出电影中表现的不同时期,因为有些布景是要表现出相比于其他布景有几十年的时间差的感觉。当然在拍摄《霍比特》时我们使用了更为复杂的48秒帧频和3D技术,这项技术让我们更能捕捉到细节上的东西。
                              因此,在开始新一轮的中土世界的构建时,搭配《魔戒》期间的演员阵容和新面孔,相信它会更加的宏伟。新的挑战和历险即将到来,而这不仅仅是在电影中,也在幕后工程中。





                              28楼2015-10-10 18:16
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