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【设计】拉伯克

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自古1L不能说事。。。@奇迹的轨迹暗杀 @落雨愫 @304472839 @羽之夜月 @才不是香霖


IP属地:上海来自Android客户端1楼2015-10-17 17:44回复
    游戏账号:xch_200109309
    ID:僕の妻は祈殿り
    所在大区:失落圣诞
    英雄设计:拉伯克
    英雄出处:《斩!赤红之瞳》
    英雄定位:远程 法师
    生命5
    物理4
    法术9
    团队7
    操作5
    生命值557(+78){4}
    魔法值304(+38){2}
    物理攻击52(+3){2}
    法术强度0(+0)
    物理抗性15(+3){2}
    法术抗性30(+0)
    暴击0(+0)
    攻击速度0.67(+0.03){2}
    攻击范围470(+0)
    移动速度300(+0)
    攻击前摇233毫秒
    消耗方式 蓝量


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2015-10-17 17:44
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      被动——线型帝具•交叉之尾
      拉伯克的帝具交叉之尾是线性帝具,具有良好的适应性,可以根据情况更换形态。每12秒,拉伯克下一个带有伤害的技能会额外消耗技能造成总伤害40%的蓝量,但减少这个技能40%的技能CD。当减少CD的技能是R技能时,CD只能减少10%。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-10-17 17:45
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        Q——交叉之尾•丝线结界
        被动–当拉伯克脱离战斗(不造成伤害,且不受到伤害)4秒后,会在身后布置结界。拉伯克身后会出现一条宽度为20码的丝线,随着拉伯克的移动而变换路径,直至拉伯克进入战斗。丝线存在时间为每一码长的丝线存在1秒。踩在丝线上的敌人将会暴露视野,并有15%的几率被禁锢一秒并受到15/25/45/75/115+0.15AP魔法伤害。每一秒计算一次视野暴露和被禁锢几率。
        主动–500毫秒前摇后,拉伯克在周围范围600码鼠标指针所指处创造结界,结界半径150码。在结界中的敌人会被禁锢0.5秒,随后减速40%,减速会在在1秒内持续衰竭。在结界内的敌方单位每0.2秒受到6/9/13/18/24+0.07AP魔法伤害。CD14/13/12/11/10秒。蓝耗全等级60。
        界断线强化–释放该技能不需要施法前摇。且禁锢时间延长0.5秒,减速时间延长1秒,结界存在时间延长1秒。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-10-17 17:45
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          W——交叉之尾•丝线防护
          被动–拉伯克可以通过硬度极高的丝线缠绕自身来防护攻击。拉伯克获得2%/3%/4%/5%/6%+0.002最大法力值%伤害减免。
          主动–拉伯克瞬间做出反应,将丝线缠绕自身来防护攻击。释放后瞬间进入无敌状态,但在状态中无法攻击施法,且移动速度减少80%,持续一秒。释放这个技能不会打断其他技能(例如Q技能的蓄力,E技能的冲锋,R技能的锁定等)。CD27/25/23/21/19秒。蓝耗全等级75。
          界断线强化–持续时间提升1秒,且嘲讽400码内最近的一名敌方英雄2秒,无敌时间内每抵挡一次伤害对自身周围300码内的敌方单位造成20/30/50/80/120+0.1AP魔法伤害。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-10-17 17:46
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            E——交叉之尾•丝线长枪/交叉之尾•丝线战斧
            交叉之尾•丝线长枪–脱离战斗后6秒,E技能变为[交叉之尾•丝线长枪]。释放后拉伯克在233毫秒前摇后向鼠标指针所指处投射丝线编织成的长枪,宽度75,飞行距离最远750码,飞行速度750码/秒。对沿途每个敌方单位造成25/40/60/85/115+0.8额外AD物理伤害,并在命中第一个敌方英雄时停下,并在1秒内减少被刺中敌方英雄25%移动速度。在一秒后,拉伯克操纵丝线将目标心脏刺穿,对目标及目标周围半径250码敌方单位造成35/55/80/110/145+0.55AP魔法伤害。CD16/15/14/13/12秒。蓝耗全等级60。
            界断线强化–长枪会刺穿第一个敌方英雄且长枪伤害提升150%,并立刻引发二段伤害,随后长枪继续飞行,对刺中的第二个敌方英雄造成50%长枪伤害,并附加减速,在1秒后产生二段伤害。
            交叉之尾•丝线战斧–进入战斗后,E技能变为[交叉之尾•丝线战斧]。释放后拉伯克在233毫秒前摇后,跳向550码范围内鼠标指针所指处,对落点周围半径200码内的敌方单位造成65/90/125/170/225+0.4AP+0.6全AD物理伤害,每击中一个敌方单位提升5%移动速度和攻击速度,最多叠加3/6/9/12/15次,随后普通攻击方式变为近战方式,攻击范围为230码,持续3.5秒。CD18/17/16/15/14秒。蓝耗全等级65。
            界断线强化–范围提升半径150码,且对落点半径150码内的敌人造成120%的伤害并眩晕其1秒,对落点半径对落点半径150~350码的敌人造成40%移动速度衰减,持续1秒。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-10-17 17:48
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              R——交叉之尾•界断线
              被动–拉伯克每60/45/30秒获得一层界断线,获得界断线后可以强化下一个技能,并消耗一层界断线,界断线最多储存3层,死亡后清零。
              主动–拉伯克立刻标记800码范围内的所有敌方单位,并在233毫秒延迟后放射出界断线,界断线向被标记的敌方单位飞行,飞行速度1000码/秒,标记在被标记单位距离自己超过1000码时去除。命中敌方单位后造成125/250/375+0.9AP魔法伤害并禁锢目标0.8秒。CD180/160/140秒。蓝耗100/150/200以及1层界断线。
              界断线强化–施加标记时对被标记目标造成30%伤害加深,持续3秒。禁锢时间提升至1.5秒,额外消耗一层界断线。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-10-17 17:48
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                就没人么


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-10-17 18:44
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                  居然没人看


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2015-10-18 14:44
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                    首先,非常感谢你对我这些技能的评价。其次,我想设计的这个英雄在原作中是一个十分猥琐的英雄,没有十足的把握是不会出手的,也是一个喜欢躲在旁边阴人的。我设计的这个英雄是想有着十分高的操作需求,但是全方面都兼顾。还有大招不是瞬发眩晕,而是需要等丝线飞至目标身上才造成眩晕(大概飞行时间<1秒),是可以通过走出范围躲掉的(一般来说需要闪现),所以我也是按照实际出发,而大招的释放条件也十分苛刻,需要至少1层界断线,也就是说为了能释放大招,需要攒到两层界断线才放一个技能,对玩家的操作要求十分高。


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2015-10-20 19:32
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