双刀部分
改变双刀的佩戴部位
增加部分攻击伤害 至于是SD,SSD,SSSD还是SSSSD没有明说,可以理解为利斯塔改编时增加部分技能伤害
增加部分技能SP获得量
改变SD和2SD的动作模式
增加2个新SP技能SP:ウィンドライダー和SP:ゲイルスプリッタ
SP:ウィンドライダー可以消耗掉现有的剑气转换成SP,而SP:ゲイルスプリッタ是一种高速剑技,通过仍出双刀命中敌人后快速突进取回双刀。特点是高速,伤害高,无敌但是消耗SP多
但是呢,如果在完美十字闪后不发动十字2闪而是使用此技能的话消耗SP会大幅度减少,也就是说跟在完美十字闪后面发动的话SP消耗会大幅降低,然后剑气阶段也会影响SP消耗,阶段越高消耗SP越少。
增加2个技能精通 分别是SD的技能精通スピンラッシュ 学习之后可以增加SD的攻击力
另一个是ディバイディングエディ,学习之后可以增加2SD的攻击力
然后是部分技能的操作方式改变
滑闪与反弹闪改为按住回避键状态下左键发动
十字闪改为只能用重击键发动
十字舞步改为根据按住回避键时间长短决定舞步时间长短
然后是舞步和剑气的变化
舞步改为通过按住回避键时间长短来控制舞步时间,然后呢,随着技能等级的上升,我们能够更早取消舞步
剑气改变为随着剑气阶段上升增加攻击速度和体力恢复
其次,增加新技能 ‘完美十字闪’ ,只要是正面面对BOSS就可以发动,跟以前维拉的十字闪发动方式一样。然后呢,这个技能牛逼在不会消耗剑气。
再然后,以前的维拉的部分技能比如无尽剑阵,攻击的时候剑气无法更新,白白的消耗量剑气的维持时间,改变后的维拉的所有攻击,只要命中怪物了就能不断更新剑气
增加大招无尽剑阵起手的判定范围
增加2SD伤害且适用暴击精通
反弹闪,就是反溜溜球的那个,增加此技能的判定时间
改变双刀的佩戴部位
增加部分攻击伤害 至于是SD,SSD,SSSD还是SSSSD没有明说,可以理解为利斯塔改编时增加部分技能伤害
增加部分技能SP获得量
改变SD和2SD的动作模式
增加2个新SP技能SP:ウィンドライダー和SP:ゲイルスプリッタ
SP:ウィンドライダー可以消耗掉现有的剑气转换成SP,而SP:ゲイルスプリッタ是一种高速剑技,通过仍出双刀命中敌人后快速突进取回双刀。特点是高速,伤害高,无敌但是消耗SP多
但是呢,如果在完美十字闪后不发动十字2闪而是使用此技能的话消耗SP会大幅度减少,也就是说跟在完美十字闪后面发动的话SP消耗会大幅降低,然后剑气阶段也会影响SP消耗,阶段越高消耗SP越少。
增加2个技能精通 分别是SD的技能精通スピンラッシュ 学习之后可以增加SD的攻击力
另一个是ディバイディングエディ,学习之后可以增加2SD的攻击力
然后是部分技能的操作方式改变
滑闪与反弹闪改为按住回避键状态下左键发动
十字闪改为只能用重击键发动
十字舞步改为根据按住回避键时间长短决定舞步时间长短
然后是舞步和剑气的变化
舞步改为通过按住回避键时间长短来控制舞步时间,然后呢,随着技能等级的上升,我们能够更早取消舞步
剑气改变为随着剑气阶段上升增加攻击速度和体力恢复
其次,增加新技能 ‘完美十字闪’ ,只要是正面面对BOSS就可以发动,跟以前维拉的十字闪发动方式一样。然后呢,这个技能牛逼在不会消耗剑气。
再然后,以前的维拉的部分技能比如无尽剑阵,攻击的时候剑气无法更新,白白的消耗量剑气的维持时间,改变后的维拉的所有攻击,只要命中怪物了就能不断更新剑气
增加大招无尽剑阵起手的判定范围
增加2SD伤害且适用暴击精通
反弹闪,就是反溜溜球的那个,增加此技能的判定时间