eve吧 关注:573,565贴子:27,668,550

回复:新人PVP作死日记(争取不断)

取消只看楼主收藏回复


4.遇到能风筝你的对手的时候,当落地距离不够扰频的时候不能有丝毫犹豫,要么尝试冲过去扰频,要么就跳离等待下一次的落地。一旦被风筝绕断,回手非常困难。
当然,理论上的一些动作也没有尝试做,第一次处于这种比较大的劣势,加上加班回来,这几天工作压力比较大,有点累了,有点放弃的感觉。纳米一直开着,修量过剩,电也没有很好的控制。值得注意的是有段时间距离拉到了11~13KM左右,直接冲过去扰频的话,说不定能扰频上。


IP属地:上海24楼2015-12-07 22:59
回复

    7.3波输出把我送走之后,愣了半天。。。最终终于想明白了,我损控忘记开了。。。。哈哈哈哈,愣了半天自己笑了。这样的错误,真的不能再犯了。
    不过再犯也没什么大不了的。-V-,尽量不再犯吧。总结下,*1 结构的抗性,对于这种小船来说特别重要,小船没有特别的槽位去弥补某项特别低的护甲,面对某些船,你的有效要远远低于面板的有效(那是针对全伤的),所以全抗60%的结构抗是几乎是存活的救命稻草了。所有人都知道结构抗很重要,但是对于小船,至少比我原来想象的,更重要
    *2 有趣的一点和需要注意的一点,都是你永远不知道等待你的是什么,永远不要轻视导致忽视那些你做了很多遍的*作,*作做的多了,就容易在最需要它的时候忘掉。
    综合来说,一下午连爆了3次,让心态有了些许的变化。这种时候还是要注意的,急躁的心态还是要尽量避免。


    IP属地:上海28楼2015-12-07 23:01
    收起回复

      8. 遇到毁电能力优秀,但是DPS不高的船的时候,注意第一个纳米修吃的时候,要在进甲的时候再开,免得造成浪费。吃了电池之后,记得重新启动中子炮,避免火力真空。M炮的优点得到了很好的体会。难得的机会,真想在实验一局,看看能不能做的更好


      IP属地:上海29楼2015-12-07 23:01
      收起回复

        9. 得偿所愿,这次该做的基本都做了。接近之后关推子避免耗电,第一个纳米修是在30%甲左右的时候吃进,一口吃满,之后超载纳米一直没有停。也没有像之前运气较差的损控被停掉,也没有卡机。就是在吃完一轮电池之后,第二个电池来得及吃下之前,来不及修上来。纳米相比上次多吃了一个,缺电的情况比上次要严重,考虑到这次没有犯太多的失误缺电的现象反而更加严重,估计是上次对面有些失误而这次是正常状态。结束的时候攻击7发,吃掉4个纳米,对面50%甲左右,没有发生和上次一样吃了电池之后忘记重新恢复开炮动作。
        考虑的地方:
        *1 超载注电器,不知道能否压缩吃电池的频率
        *2 更换400的电池到2块200的电池。对此非常谨慎的态度,从“手感”来说,当初从100的电池换成400的明显感觉电量需求的稳定了很多。
        考虑到相比之下,因卡目前只差 1V多 和 对战高毁电能力驱逐 两种情况没有很好的应对办法,有机会的话,可以把计划中的最后一条因卡也投入此种情况的练习。


        IP属地:上海30楼2015-12-07 23:01
        回复

          10.本来看到是一个加姆接近,就在原地等待,结果打了半天,又来一个,打了半天又来一个,最后又来个潜龙,然后还是先捏我的无人机。。。
          说实话,这是我第一次出现这种“看不起别人/嗤之以鼻”的情绪。100多W的小护卫,非4V1不能打,而且并不是我直接撞过去,而是一个一个过来的。5度已经非常明显,要想跑我早就跑了,无非是想1V1的练下.
          对面这种非大优势不可战,不愿冒一点风险,实在是让人很难高看。回想起当时第一个因卡和一个海盗1V1了很久,围观人很多,无一出手,相比之下,高低立判。
          明知不可敌而只是尝试能不能改进自己的操作的情况下我送过很多肉。也曾经主动的1V2而被秒过,也曾经遇到过之前被我打过的玩家,再打的时候换上了龙骑兵连爆我2次,几种都让我津津乐道,希望有机会继续尝试。
          而这种连个小护卫都要4个一个一个凑过来最后一起上,真不知道是为了保证安全,还是居然真的有把KM看的很重的人乃至连一个护卫的击杀都要“蹭”。啊,竟有种不惮以较坏的心境去揣度别人心思的心态了。
          特别讽刺的是船名还起的是什么“完美击杀”之类比较拉风的名字,联想到刚开始练习的时候去过00 两次,每次都是被大部队欢送,感觉风气这个东西,还真是一脉相连。
          呵,让我有种鄙视的情况,还真是不多,就当是练心境了。只是还真是有点可惜,比较珍贵的因卡最后一次尝试,有种喂了狗的感觉。
          算了,换个角度想,什么都遇到,也是EVE。就算是长了见识吧。本来社会上,就是鱼龙混杂,游戏中一脉相承,也是很自然的事情。无论在哪里,人都只能做自己,做不了别人。
          -V-,10条因卡够数了,该换船了.


          IP属地:上海31楼2015-12-07 23:02
          收起回复
            另外没有提及的是RED浩克和NPC军团里猪总提出的建议:一个是用400的电池,一个是对于没有转速加成的船,用海军反物质,两点都对我这种新手的PVP认识有很大的提升,很有效。


            IP属地:上海32楼2015-12-07 23:07
            收起回复
              T.T
              累死累活的把安等从-2刷到了5。。。终于可以重新作死了,但是肿么感觉活人少了好多。。。
              还好有各位老玩家的捧场,这里像每个肯跟我玩的朋友说声谢谢,平均每天晚上跑50个以上的星系,碰到一个正常打架配置跟我接战的真的要烧香了


              IP属地:上海58楼2016-01-03 22:24
              回复

                *3 非常幸运辗转回到原来的星系附近,那条阿尔格斯还没有转场,得到验证第一条阿特龙猜测的机会。从伤害记录上看,关闭加力,确实非常有效的提高了DPS输出。特么的终于找到能用涅槃的可能了。然后即便是关闭了加力,炮对我的伤害也非常有限,即,在这种情况下,关闭加力可以在显著提升火力的同时,保证速度上的减伤。但是,嗯,真的打不过无人机船。。。明显对面阿尔格斯有了准备(其实不用准备我我就是来作死实验的。。。),用了特别克制护甲的武士,导致纳米没有吃完就被爆掉。值得注意的是,上次的潜龙对面放的也是泛用性较好的地精灵,如果是武士的话,估计死的更快,而且针对武士的速度,网子的减伤效果也值得商榷。
                还是验证到了想验证的,不过好像无人机的驱逐,不像因卡凭借反应装甲和修量可以耗,阿特龙真的恐怕是吃不下。有机会遇到潜龙可能再去实践下,但是不会去碰无人机驱逐了,从目前来看,能吃下,不是比我还新的萌新,就是空船的**,两种都能难吸取到足够的经验。
                根据这几次的减伤情况,考虑碰到炮船驱逐去试验下,虽然长尾蛟经常有放一个毁电的习惯,不像因卡可以靠注电,阿特龙碰到了是直接GG的。但是无论如何,有验证的必要。


                IP属地:上海64楼2016-01-03 22:28
                收起回复

                  *5 发现了离子炮的转速比中子炮快之后,就有些惊喜的改用离子炮的配置去尝试。但是还是发现输出没有达到预期的效果。目前尝试下来,在对于护卫级别的船,设定3K5旋转(实际中5K左右),用虚空的输出效果(看记录中的擦过/命中 评价),只能说是非常的一般般,擦过还是蛮多的。而对于驱逐,近身不开加力环绕(距离2K~3K实际中),依然不够理想(擦过/命中 50%/50%)的样子。而且不开加力,没有速度,对于近炮没有很好的减伤效果(这次对面也是新人,要是以前熟练的对手早就爆了)。
                  虽然船插改成加结构的,或者是加修量的,估计会好很多,但是本身用阿特龙的意义就没有了,因为本身就是想熟悉这种高速船高DPS船的性能,即如何找到最佳的射程发挥DPS高的能力。如果换成加结构的或者加修量的,那真还不如用回因卡。。。
                  So,to sum up:
                  *1 对于护卫,环绕3000,实际距离接站距离5000左右,虚空,擦过/命中/暴击 差不多 5/5/1,超载加力环绕
                  *2 对于驱逐,环绕500,实际接战距离2K~3K,涅槃,擦过/命中/暴击,差不多 10/7/1 不开加力环绕
                  数据不会骗人,这只是没有多少作战经常的对手,熟练的对手肯定也会作为规避的动作,命中会进一步下降。希望在剩下5条阿特龙的机会中,尽量解决这个问题。


                  IP属地:上海66楼2016-01-03 22:29
                  回复
                    不知道怎么被吞了两楼。。最后按序号补上吧。。


                    IP属地:上海72楼2016-01-03 22:32
                    回复

                      *6 遇到长尾蛟的时候就犹豫了下,但是想想,炮术的驱逐船体还没有验证过减伤,就去看了下。简单的动作,环绕保证距离2000~3000,开加力环绕的,速度1500左右。对方对我的 擦过/命中/暴击,差不多是 6/3/1,我使用反物质,对他的 擦过/命中/暴击,差不多是4/5/0.但是有趣的是,发现擦过的伤害和命中的伤害差的没有想象中那么多。明天加班的时候可能需要重新看一下公式是什么判定的。等接下来的战斗留心一下伤害记录,也可能我对命中对输出的提升期望太高。也承认如果太执着于全命中的伤害效果,可能会在其他地方损失太多的属性。目前的接战距离按照前辈的经验,精良保持在最佳*1/3+失准*2/3。(定性的忽略了转速,只是感性的加转速的X和关闭/开启加力)
                      值得注意的是,这次我用海军弹药,开加力,命中和擦过的数据却比用降低转速的涅槃,在开启加力的情况下要好。即,角速度的影响比转速的影响要差很多。(试论)
                      接下来考虑验证两个方面
                      *1 擦过级别的伤害比起命中级别的伤害到底衰减多少(看下次的伤害统计就能看出)
                      *2 我是否过于苛求转速,导致炮台跟踪速度已经达到一个比较高的长板值。(配船的时候下掉转速差)


                      IP属地:上海77楼2016-01-03 22:37
                      回复

                        *10 被虐的毫无还手之力。。。这也算值回票价了。
                        落地5000M,第一时间上扰频,然后对面一个炮扰我就迷糊了。熟悉的接站速度和距离被打乱,节奏一下子就乱了。对面网子一会开一会关,控制距离很难掌握,总是冲过理想的接站距离。对面的给我比较大的DPS压力,加上第一次被上炮扰,对于接站距离的不确定,让我忙于应付双修的节奏。
                        反思一下的话,还是要镇定下来,还是要第一次时间超载加力环绕,在用速度防御的情况下,才可能有闲暇的精力看被炮扰过的距离和属性,进行接站距离的把握。有机会的话,还是要练练网子。最后,嗯,虽然每天要跑差不多100个星系找接站的机会,确实很枯燥。。但是也不尽量不要再双开开电影上投入太多的精力。。。。。刚开始打的时候还在想电影的情节,也是太轻敌了,之前吃掉的海军霍克都是萌萌哒。


                        IP属地:上海81楼2016-01-03 22:43
                        收起回复
                          以后还是买牌子换安等吧。。。。做任务刷真的太慢了。。。
                          交作业,刽子手10个,


                          IP属地:上海89楼2016-01-17 12:07
                          回复


                            1
                            因为之前的战斗控制到7000环绕,在看到对面是促进的时候换成近战弹药,但是习惯性按照G船的环绕距离设置了500M环绕。然后又想起来500环绕,实际距离是1500M的时候,按照刚才的经验是什么伤害输出的(这里犯了个错误,之前没有伤害是因为对面是加姆船体,是护卫,驱逐还不一定怎么回事呢)。就临时按保持距离拉角速度,想设置成环绕2500左右的距离保证输出。结果在促进面前拉角速度的结果。。。直接被秒。
                            第一次用激光炮,还是不熟悉特性。
                            *1 针对驱逐船体,爆燃下0.3的转速说不定能够保证输出,可以考虑500米超载环绕规避伤害。
                            *2 驱逐还是克制护卫的,虽然火箭和炮为输出载体的驱逐与无人机驱逐相比起码还有机会,但是也要注意不要做出拉角速度这种作死的举动。
                            *3 观测晶体属性之后,考虑在两种T2晶体外带上多频晶体,与混合的反物质用途相似,观测在不降低转速的情况下的近战输出(需要贴身500环绕的护卫级)
                            *4 嗯,然后刚刚想起来,因为这场战斗距离上次较远,加上我同时在玩Lifeline,加上我以为又是高科技驱逐,加上。。。总之,精神没有集中,吸电好像木有用。。。这。。。


                            IP属地:上海90楼2016-01-17 12:08
                            收起回复


                              *2
                              因为昨天设置环绕距离1500米,想实际接战距离可能会被甩到2500~3500M(射程覆盖距离)。结果实战只是1800M。。。然后今天“吸取”昨天的教训,设置成2800M,结果实战距离被甩到了5800M左右。。导致伤害统计中全部是轻轻擦过。后来反思一下,一是对面加姆是微曲,被我网子之后速度很慢,环绕距离接近射程距离,而今天的潜龙是加力配置,被我网子之后依然有一定的速度,导致环绕距离“甩”开实际距离,导致无法在理想的输出射程内 二是稍微脑补一下,本身越高的环绕距离对速度要求的就越高(面积平方的关系),即,在要求实际环绕距离接近设定距离的需求下,需要的速度以平方的关系递增
                              总结:*1 参考船速(又是观测面速度)和理想射程来设置环绕距离
                              *2 面对潜龙,一般有吃3~4个纳米的时间给你输出。


                              IP属地:上海91楼2016-01-17 12:09
                              收起回复