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回复:新人PVP作死日记(争取不断)

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熟悉的船体和操作者,虽然中途稍微变了一下旋律,但是主基调还是没有变。-V-,反正到现在已经送出去了30多个KM了。。。其实还是有点机会的,最后一瞬间是对面的结构20%以内,我还以为烟花的是对面呢。。。。有趣的是这次我直接500米环绕,相比上次支持了1个纳米就烟花了,这次我吃了2个纳米。而且从两次伤害统计的对比来看,这次对面对我的伤害中有2个擦过评价,上次都是命中评价的。即500M高速环绕(实际控制距离多少我忘记了,战斗也就10秒内的事情),有一定的减伤效果。但是还不够,回想起我用G船的时候豆包卡我输出距离是5000~6000,下次的话,考虑到对面的最佳和失准双加成,尝试控制6000左右的环绕距离。不过这样只能用电伤比例高的远程弹药,而G船天生电抗高。算了, 哪怕只能看一下伤害统计的评价,也是有价值的。本次对面是驱逐船体,设置500M高速环绕,我方的伤害评价等级很好。估计是因为能量炮台的缘故,比起超出射程,转速对评价等级的影响还是稍微小一点的(上次的潜龙对局,我的伤害统计评价简直惨不忍睹。。。)哦,对,本次我吸电又没有给上,不过10秒内解决的战斗,我不是很确定这个东西能起到什么效果。。当然,从练习的角度,还是应该要做的。-V-
PS:看来金蛋还是有效果的,白蛋的很多时候对面都懒得送我回家。。。


IP属地:重庆92楼2016-01-17 12:10
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    设置近身1000环绕,实际环绕距离。。。- -没注意看,这个实在是要注意,总是一打起来就顶着自己的HP和对面的HP,顶多看看伤害。真是的,其实想想, 一点都没有看的必要。。真的要关注的速度和距离倒是每次都忘记。。。这个真的要改一下。。
    从伤害记录来看,近身环绕(考虑到驱逐船体比较慢,估计实际1500M~2000M环绕),对面远炮是一点都没有威胁的。但是无人机的伤害无法避免。对面结构一半,拼过对面不现实,不过作为练习还是值得。本次伤害统计中的评价还是有几次擦过的,估计是没有调整好最佳距离,使得近距离环绕导致转速没有完美的达到想要的效果。
    下次如果再有机会,尝试下保证最佳射程下的伤害评价。


    IP属地:重庆93楼2016-01-17 12:10
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      很不错的找到了原来的刚才的兄弟,这次设置了环绕3000,结果甩开了4800的距离。。。(对面速度300左右)。慌忙临时调整环绕2000,最终是3800的距离环绕。但是从伤害统计的角度来看,最终的伤害评价反而下降了,有多次擦过甚至是轻轻擦过
      难道是转速过高么,嗯,暂时有点想不明白,毕竟第一条能量炮船,下次调试调整下环绕的距离,看下效果。如果说还是那位的兄弟的话,同一个样本我换个弹药尝试下,彻底排除转速的影响。


      IP属地:重庆94楼2016-01-17 12:11
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        潜龙还是挺厉害的。。-V-,本来时想看下针对伤害对对面的DPS,但是从伤害评价来看,正常常规的伤害距离,打出了比较让人满意的伤害评价,但是依然不能破防。当然,也可能和对面的配置有关,无论如何,这种本身就是打算靠DPS来弥补自身防御弱点的船,DPS无法把对面迅速收掉,然后自身速度也无法规避无人机的伤害。结果就可想而知了。这次依然没有特别的关注到对面速度的距离,唉,这毛病, 还是要不断的纠正,就一个破护甲有什么可看的。。。整天盯着也不会瞬间修满。从伤害评价来看,在我正常加力环绕下,伤害评价是很让人满意的,后面我尝试超载加力规避无人机伤害。所以后面的伤害评价有所下降,但是悲剧的是对面造成的伤害并没有因为我拉速度而减少。(相反还特么的暴击了我真是。。。)加上考虑到对面的无人机还是比较慢的G轻无,基本放弃靠速度规避轻无伤害的念头了。纳米到爆之前吃掉了7个,比想象的要好些。唉,自己打起来一直盯着“血条”的条件反射一定要改改,毫无意义。
        *1 如果有机会的话,继续去那个看一下实际的战斗距离,和对面,自己的速度,难道遇到一个打出一个不错的伤害评价,看一下是在什么条件下触发的。当然,不要盯着血条一直看的毛病也要尽早纠正。


        IP属地:重庆95楼2016-01-17 12:11
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          7.
          落地点发现对面距离我30KM,冲过去的时候被无人机咬了一路。。。不过还好比较厚道的是对面先开的火,没有浪费安等。中间因为正冲过去,对面的无人机也是正冲过来,所以相对速度较大,导致有一段时间我收到的伤害压力很小。在浪费了一个纳米之后,我充满怀疑的停了一段修,然后导致后面想修的时候修不回来了。不过算上浪费的纳米和剩余的纳米,也就是2个纳米的量。伤害统计显示输出的评价可以接受,没有足够的暴击不知道是不是因为我脸的原因。。。遗憾的是没有特别注意到对面的距离,不过这次确实分心在了控制修上,倒不是以前的“靠意志力盯着屏幕眼神杀人法盼望修量暴击”那种纯犯2的举动。。。有意思的是对面用了战锤,嗯,结果确实是比地精灵有效伤害低很多,这可能也是我撑了这么时间的原因。(说实话看到对面在30KM外我内心是苍茫的,就刽子手这小身板冲过去那一路不得被无人机给叮爆了。。。)
          *1 伤害评价相对比较让人满意。看下实际距离是保持到多少。设置距离1500,对面反应正常。
          *2 即便是在速度加成的情况下(阿尔格斯自带25%),中无对加力护卫的伤害也非常的低下。等我用上驱逐级船体的时候一定要留心。
          *3 面对驱逐,修不能停啊。。。。能用完纳米之后再死就赚了。。。
          *4 因为用多频替代爆燃(为了面对某些电抗低的盾抗船)效果可以接受,就尝试找一个热伤能比例多点的远程弹药在合适的场合替代灼烧。尝试了射程相似的微波和射频。结论是,嗯,以后还是别想这茬了。


          IP属地:重庆96楼2016-01-17 12:13
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            8.
            落地在对面身边,没有控制好接站距离,导致一方面吃到了对面炮的输出。另外一方面在我有能力控制接站距离的情况下,没有把接站距离控制到我的理想的射程,导致输出大打折扣。想了一会,其实我原来以为是没有网子,无法控制对面的距离,那么我环绕会被“甩开”更远。但是实际的情况是没有之前“甩开”的远,导致过于靠近,自己的转速跟不上。这个真是有点让我困扰。是根据对面的船的速度后手调节么,那真的要多练几次了。


            IP属地:重庆97楼2016-01-17 12:13
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              这几天作死作的频率比较高。。。(不用刷安等真好),惩罚者10条也做掉了。。。


              IP属地:重庆105楼2016-01-19 22:53
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                看像不像火箭发射~~~


                IP属地:重庆106楼2016-01-19 22:54
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                  1
                  落地之后轨道附近有一个长尾蛟伏击,对面主动开火。常规的近身环绕,没有什么压力的把对面打近结构之后对面本地喊支援。。。。。。嗯。。。驱逐主动打护卫,打不过了本地喊支援。。。也不是神装船,我真是。。。。
                  顶着支援的巨神兵的DPS爆掉了长尾蛟,因为之前纳米用光了,看受到DPS压力不大之后就停修装填纳米,同时攻击对面的轻无。成功偷掉对面轻无之后用装填回来的纳米把甲补上,这个时候被我爆掉的长尾蛟又添油回来了。。。
                  那就没什么说的了。。虽然和谐为主,但是这种打个护卫还是车轮战外带群殴的,大兄弟不觉得是不是有点跌份。。。
                  总结还是要总结的,遗憾的是车轮战时间过长,被冲掉了长尾蛟的对局,没有注意到伤害评价。。这真是。。
                  *1 惩罚者这种装甲缓冲足够的船,可以考虑快速的用光纳米,之后缓冲装填一波。期间战术动作以规避伤害为主。
                  *2 巨神兵这种无人机挂仓吃进的船,可以尝试偷掉无人机。偷的时候不要上反,对面会有提示。


                  IP属地:重庆107楼2016-01-19 22:55
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                    2.
                    落地对面离我14KM,进入贴身环绕的过程中吃到了成吨的伤害。。。然后发现损控忘记开了。。(不过开了估计也没太大效果)。导致直接被秒掉。
                    *1 以后遇到这种明显是拉好了距离等别人近战类的炮船,考虑下手动接近,尽量避免在冲到范围内吃到大量的直线伤害。
                    *2 此后自己用驱逐炮船的时候也考虑使用类似战术。(当然按我的性格肯定不会去蹲点)考虑带远远,无论是对面贴身,还是尝试拉远,输出够的情况下都很有机会,当作一个思路来考虑。
                    *3 没有转速X支撑的伤害评价是个大问题。最佳距离输出环绕,开加力的话,伤害评价就不理想,不开加力放弃用速度减伤的话,对应炮船导弹类驱逐还是比较担心的。要想想办法解决一下。


                    IP属地:重庆108楼2016-01-19 22:56
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                      3。落地之后距离对面4000,为了保证自己比较好的伤害评价,采取了2000环绕,寄望控制3000~4000左右的环绕距离。但是对面是中子炮近炮。。。。所以我对对面的伤害评价很高,对面炮打我的伤害评价也很高。。。这真是。。对于G炮船体,还是要把距离保持在5000左右的,尝试哪怕是切换弹药,也要保证射程。在接战时间,继续尽力注意到对面的伤害装备。


                      IP属地:重庆109楼2016-01-19 22:56
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                        4.
                        嗯,上一只阿尔格斯是近炮,于是我加了2个射程X,调整到4K5~8K的射程,以拉远距离的方式来相应的降低转速对我的影响。
                        然后,嗯,这只阿尔格斯是远炮
                        。。。。。。
                        我在想想调整个中间值出来。。。
                        下次看到对面武器之后,战术动作还是要做出。不能总是盯着屏幕靠意念。。
                        另外,DPS有点低了,吃了纳米,并且空纳米也修了一段时间,虽然跟吃到了炮的伤害有关。但是无论如何在8个纳米内没有解决战斗。就要考虑下DPS的缺口了


                        IP属地:重庆111楼2016-01-19 22:57
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                          7.
                          。。。。。。。。。。
                          之前吧,我的因卡遇到过一次自己忘记开损控的,人生经历了从吃掉对面到被对面吃掉的大起大落。我以为,那次是自己的郁闷之情达到顶点的一次。
                          实践证明我自己总是能给自己惊喜,
                          不小心带了一个毁电,当成吸电了。。。。两个玩意长得一样,我特么的真就没看出来
                          然后还纳闷呢,怎么电这么快就没了,怎么吸都吸不回来。
                          玩笑开开可以,绝对,绝对,不会有第二次这种2B行为
                          (大概吧)


                          IP属地:重庆114楼2016-01-19 22:59
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                            9.
                            。。。我承认,当我进入一个小杆子,看到里面有5个驱逐的时候有点震惊。。。。
                            想了想,想脱离战场,这一个护卫PV5个驱逐还是有点。。。但是没有注意到对面促进的速度,等发现只有促进一个是微曲的时候,给反,但这个时候已经吃到很多伤害了。
                            以后的话还是要关注下对面的速度,虽然人多,但是速度还是要看的
                            这个我就只保留KM了,伤害统计没多大意义。。。


                            IP属地:重庆116楼2016-01-19 23:00
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                              10个(其实是11个)巨神兵爆完~换M族了~对M炮希冀很久了



                              IP属地:重庆125楼2016-01-25 19:54
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