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回复:新人PVP作死日记(争取不断)

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8.
过门对面锁我,绕断开打。我的算盘是靠着星门炮的DPS撑一会。。。
失败了 -V-。
毕竟是双修配置,比起重甲来,缓冲实在太少。从伤害统计看到,由于采取了减少速度,规避中无的策略,对面中无的伤害是大打折扣的。但是即便这样,即便每次我都能把护甲修满,中无一个擦过等级的评价的伤害配合导弹都能破防。这样到第3/4轮,直接满甲被带走。
毒蜥还是挺厉害的,下次星门碰到的时候,等重甲配置再去挑衅


IP属地:重庆133楼2016-01-25 20:01
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    M的炮,M的船都很有趣。裂谷打算多练练,20条好了。前期的10条爆完~



    IP属地:重庆138楼2016-01-30 00:17
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      *2
      ~难得晚上可以玩的稍微晚一点,结果大半夜的还有职业蹲杆子的。。。
      对面2个,一个海彗星在星门口蹲着,看到我过门之后和小胖汇合在初级杆子轨道蹲守,我其他杆子转了一圈,5度一下都没有人,就冲着剩下的杆子过去。结果一过去,轨道趴着俩。。。
      因为是轨道,所以近点落地3000内,对面又是2个,作为风筝配置就没什么好说了。。
      遗憾没实验到配置,不过看下时间,确实也没几个正常人会在玩了。也算是学到一招~


      IP属地:重庆140楼2016-01-30 00:18
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        *3
        临这条爆了之前,分别和战鹰,潜龙,复仇,小胖,促进,都打过
        DPS极其低下。80的面板,还都是轻轻擦过,擦过这种评价。M炮非常有意思,轻轻擦过和命中,强力一击都能出来。。也算是特色
        几点吧
        *1 DPS极端低下,尝试多次,均,无法有效解决。
        *2 打驱逐船体反而比打护卫更有主动权,护卫因为其灵活性,无论是绕断微曲配置脱离战场,还是加力扰频配置冲我脸,都很有操作性。
        *3 阿尔格斯的地精灵在加成下有5600的速度,但是对我3000多的速度,依然不像之前加力低速船一样造成有效伤害。即,基本模式是用5600的最大速度追上我,然后用800多的环绕速度打两炮,然后继续追。。。
        *4 用纳米修有点不适应,没有爆发压力,考虑更换一般修。
        感谢玩家“然而呵呵”的陪练和建议!


        IP属地:重庆142楼2016-01-30 00:19
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          6.
          之前抓一条阿尔格斯,结果在抓到之后想取消超载,错误的直接关了。。。结果阿尔格斯直接走掉了。。。
          - -
          然后垂头丧气的回到星门,发现一个同样闪黄的加姆。等了半天终于开始锁我了,是活人,当然不会放过这个机会,然后绕断,环绕。本来想好的是算上加姆的反跳加成哪怕是36KM最大,它一般会保持在我30左右,正好是远征弹药的范围,而且这么远,角速度肯定满足条件。结果剧本写的不错,到时候发现,30KM的时候,我锁定超出范围了。。。遂卒。
          *1 不同于近战船,风筝船注意下 锁定最大范围。。
          *2 微曲开了之后,导弹还是挺疼的。


          IP属地:重庆145楼2016-01-30 00:21
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            7
            落地11KM,上反,调整距离,常规控制到17KM环绕。
            常规*作,最后到4个电池吃完的时候对面结构2/3的样子。
            *1 介于近几次都是电池吃完,缓冲不上电,无法维持修才爆掉的。考虑到用回纳米修,因为其特性,只要保证修量没有浪费,应该比小修的修量能多些。
            *2 电量要控制好。还有一种思路就是尽量在满甲满电的时候装填电池,靠满电,满甲,和满结构来撑过电池的装填。然后最后一轮的时候,电池记得超载,加速最后一轮的装填已经重新装填速度。
            *3 爆掉的原因还是DPS低,从伤害统计来看,已经有擦过和未命中的无人机伤害评价,减伤依旧存在。有趣的是,之前和另外一个阿尔格斯对局,伤害评价很多都是未命中(这个也是我把纳米修换成普通修的原因,伤害压力实在不大),而这次,评价等级明显高了很多,甚至*锤都能打出穿透我也是醉了。。。(虽然比起加力船已经减伤明显了)
            满奇怪的, 暂时想不清楚原因。对比伤害统计,差距非常大。而且两者都是T2 G 轻无。
            *4 针对这种稳定能控制接站距离的情况下,考虑进行开/关微曲的动作。(关闭微曲后半径降低,但是依然可以以较高的速度行进一端。。不知道具体伤害是如何判定的)
            至于对面吐脏嘲讽嘛,屏蔽阻止就好啦,本来对这个团是比较有看法的(本地水,PVPPPP浓重,贴吧中二)但是也打了几场,也有不错的人可以交流。人多了,鱼龙混杂咧~
            风筝伤害低,有点难解决,毕竟T1白板,槽位和CPU,PG都很紧张。


            IP属地:重庆146楼2016-01-30 00:23
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              10.
              其实之前打加姆的时候,开微曲之后收到的完全不同的伤害,加上看了一眼导弹的伤害,就觉得微曲对局导弹船好像不是什么令人舒服的事情。
              结果果然。。被干净利落非常漂亮的切掉了
              距离17KM左右,落地环绕,在观测到不寻常的收到伤害后,尝试设想的开/关微曲的动作。有效果,可以看到伤害从开微曲3000速度的628,到微曲信号半径减少,但是依然有速度缓冲期间的298,然后再到开微曲拉速度时候的408.都是足够破我防的,顶不下来的伤害。
              我的修甲确实开慢了,但是考虑到这种伤害,加上风筝船本身DPS低,不具备在纳米吃光前秒掉对面的能力。基本是毫无悬念的。
              不过到也很好,确定了一直怀疑阶段的结论。
              *1 无论是从导弹的伤害公式,还是实战的效果。微曲配置,谨慎和导弹船接战。收到的伤害和加力配置不是一个量级的。


              IP属地:重庆150楼2016-01-30 00:27
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                补一下楼上说的战斗流程伤害统计~
                一般我都会保存下来,看下哪个战术动作引起了什么样的伤害评价变动


                IP属地:重庆152楼2016-01-30 01:08
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                  过年期间事情比较多。。。误国频发~节奏慢了些~
                  第二轮裂谷爆完,真是好船,配置灵活的没话说。。很不舍的要换船玩了



                  IP属地:重庆158楼2016-02-15 01:11
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                    2.对面霜线,我颠颠儿的过去抓。。
                    落地距离10KM,第一时间扰频上去,500M设置环绕,速度1000出头,实际距离2000~3000.
                    估计是之前加力吃导弹船吃的太轻松了。。。没想到开启加力之后这伤害依然让我皱眉头。吃完第一轮电池和纳米之后被爆掉,数了下战斗记录,17轮爆掉,对面半盾。对面Y4的19发装填,T2的20发装填,而且装填时间只有35秒,小于我的纳米装填时间。所以估计确实吃不下。。。考虑换下配置。。
                    因为之前加力配置打导弹船收到的DPS压力非常小,所以特意翻了一下以前的KM和被KM。终于发现轻快只有巡洋级的能上(原谅我这个技能栏里面连导弹俩字都没有的玩家。),而之前只有一次和轻快的狞獾打过,而对面估计是大意了,用的电伤的导弹打我重甲的巨神兵,由于抗性的原因,和这次用热伤打我的导弹差不多差了一倍的伤害,难怪如此。
                    而且对面没有给我上网,也没有速度,估计是只有一个反,其他的都是防御的肉装。也算学到了,轻快导对于护卫的威胁。
                    *1 现在的双修,三层抗的配置的极限防御也就是目前的HP量,在这个期间内不解决到对手,还是比较危险的。考虑更换配置,但是鉴于这两次爆船的对手一个是配置克制的狞獾(巡洋),一个是和巡洋差不多的黄金富豪。所以姑且维持配置不做大的变化,等进一步和其他船只对局之后观测
                    *2 轻快对护卫威胁极大,考虑用电子战作为防御应对。看下导扰的效果。
                    *3 配置正确的导弹巡洋打起来还是比较困难的。


                    IP属地:重庆160楼2016-02-15 01:13
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                      5.看到友人说配了个不错的驱逐,就死乞白赖的找人玩玩。
                      结果一看到有毁电(可能还有吸电?)就觉得好难了。。
                      伤害统计和过程就不总结太多了,基本都是验证过的。比较有趣的是150MM炮加上毁电的高槽位。因为稍微可以依赖下的大道理是有效克制毁电,毁电克制修,修又克制有效。使用M炮和无人机作为输出,高槽又塞进去一定的毁电,基本占到了毁电和有效的两项,应该比较有优势。等玩到驱逐船体的时候,要留意一下这种思路。虽然比起龙骑兵,阿尔格斯并没有毁电的加成,但是毕竟多一个中槽。那时候配船的话,可以考虑借鉴一下


                      IP属地:重庆164楼2016-02-15 01:16
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                        7.
                        炮超载坏了。。。在对面50%结构的时候无法攻击了。。。。。ORZ..
                        请原谅我不想多说。。。如KM所示,注盾已经重填完毕。ORZ


                        IP属地:重庆167楼2016-02-15 01:19
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                          8.
                          本来路过老人星的时候就犹豫了下,长尾城堡素来热衷PPPPVP,不过时间比较晚,家主也催着睡觉了。就去转转吧。
                          发现轨道一个小胖,正常锁定开火。对面是近炮加无人机,无人带毁电,考虑下拉远距离规避伤害,但是仔细看了一下,伤害还好,虽然是T2无人机,但是并没有针对我护盾和护甲切换无人机。
                          确定双修能够保证不被破防,选择了常规的环绕攻击。
                          不过小胖还是蛮硬的,因为多少忌惮近炮,不敢关闭加力,担心被中子炮打出暴击,所以一直开启加力,伤害等级一直上不去。将对面小胖压到30%结构的时候,长尾城堡常规的PPP们大规模涌入。虽然第二波注盾已经开始启动,但是如KM所示,在*城堡的火力全开支援下,T1护卫还是没有什么办法。
                          考虑下次再这种担心对面支援的情况下,超载加保持距离的方式提高伤害评价,尽量迅速消灭对面。这也是以后00所要掌握的。
                          回过头来,也有点反思当初阿特龙和刽子手这种火力抓人船的特点,能够保证有效高火力输出,不用担心支援的问题


                          IP属地:重庆168楼2016-02-15 01:19
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                            伐木者10条结束~
                            码下流水账




                            IP属地:重庆175楼2016-02-20 22:23
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                              1.
                              第一次用电子战的船,看那销魂的有效HP,真是荡漾。。。。
                              看到美洲虎尾随而来,非常开心。在大杆子等待对面,5KM内落地距离,战术动作环绕500M,实际距离1500~2000左右。在刚开始的时候,对面无法对我造成有效输出。但是这个时候我发现我的输出极其低下,无论是伤害评价还是实际伤害值。于是为了保证输出,尝试拉升环绕距离2500,实际距离4500~5500.这个时候,即便在双炮扰的压制下,对面开始对我造成大量伤害。于是开始超载吃纳米,*作回到环绕500M,但是在反复的调整距离的时候,对面造成的伤害已经使我的纳米吃光,然后尽管最后回复到500M环绕的减伤状态,偶尔会吃到的不高的伤害对于已经没有回复能力的我来说,已经是慢性死亡了。于是尝试拉开距离,炮扰压制对面射程。但是也如担心的那样,在拉距离的时候减少了角速度,被直接秒掉。
                              *1 T2的M突击无论是护盾还是护甲,都是爆抗最少,这个于一般对护盾的认知不同,要小心。
                              *2 即便在双炮扰的压制下,还是可能吃到擦过伤害的,于想减少角速度的*作不同(手动通向飞行,接近或者保持距离),增加角速度的*作相对很难。尽量保证500M环绕,保证安全。
                              *3 如*2 所想,保持500M的接站前提下,哪怕是不减少转速的弹药伤害评价也很低,船插上放弃射程,改成双转速。
                              *4 以后碰到毁电类船,考虑可能进行拉远距离压制射程的*作。到时候再看。
                              PS:最近连续几次碰到长尾城堡的非长尾船只,看来军团如同人一样,也是会变的,甚善。


                              IP属地:重庆176楼2016-02-20 22:24
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