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回复:新人PVP作死日记(争取不断)

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2.
在爆掉的一刹那,发现自己失误了。怎么能一直攻击船体,应该攻击无人机才对。
从伤害统计来看,对面只有无人机能够攻击到我,而且伤害上我顶着纳米是毫无压力的,最后对面进结构,我爆掉。
可惜可惜,本来能无压力的吃掉的。虽然也算是得到了攻击巡洋的思路,但是这个代价不应该花费。自己2了。


IP属地:重庆177楼2016-02-20 22:25
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    4.
    算是约吧~看到对面出现在5AU之内,就知道对面有打的意思,于是果然在杆子轨道找到,落地近点,开始环绕500M,常规攻击。这次采取之前的改进方式,除了用T2炮扰之外,保持一个炮扰在超载状态。但是依然被对面有效攻击,显然对面是做出了相应的战术动作的,观察到对面的速度一开始很低,后来提到了1200~1400之间。和朋友后来交流了下,应该是超载加力,冲着一个方向拉角速度,这样在我和他速度相近的情况下,我维持500M环绕不变(稳定距离后速度较低,1/2的速度左右),势必会在短期内采取近乎于加速直线追击的状态。还是非常容易吃到伤害的。
    *1 以后尝试两个炮扰,一个角速度,一个射程。根据实际情况再调整。
    *2 不要用电伤弹药。。。不过这次也是开始就吃到了伤害,所以一直留心双方距离和速度,希冀能发现对面做出的动作,所以就没花心思在弹药上。下次还是要记得用对应的弹药。


    IP属地:重庆179楼2016-02-20 22:26
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      6.
      这个算是试验性质多一点,落地发现火尾鸡和长尾蛟在一起,懒得走了,想了一下,压制射程给了火尾鸡,压制转速给了长尾蛟,然后环绕动作围绕火尾鸡进行。
      很快的就被秒了,从伤害评价来看,都造成了有效减伤,对我的伤害评价都是轻轻擦过,但是毕竟船体太脆,除非压制到近似无伤的效果,不然远远不够。
      考虑到长尾蛟的输出更高,下次有类型的情况,压制转速和环绕动作都围绕长尾蛟进行,同样切换成压制转速给火尾鸡,应该能坚持的更久一点。好吧,一点点~~


      IP属地:重庆181楼2016-02-20 22:27
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        7.
        结束完上一场战斗,想与之前就参与战斗的火尾鸡交战。但是火尾鸡也趁着我刚与之前对手交战的时候,稳定的在20KM左右高速环绕我。想了想同时压制转速和距离,然后发现伤害可以接受之后尝试拉远距离然后超载加力反冲,希望能挂上扰频,然后刚开始做战术动作,又有一个长尾蛟进场,(还是刚才的名字,双开的?)于是随便星空点了一点拉速度,希望拉开距离,获得单独和火尾鸡接战的机会。然而发现长尾蛟的速度是1500.。。。当时楞了一下,犹豫是否直接脱离战场,这个时候尴尬的事情发生了,如同我用裂谷风筝遇到的瓶颈一样,伐木者的锁定距离不够。。。。。导致火尾鸡在能给我长反的时候,我无法锁定到它,无法给予炮扰压制,瞬间吃到伤害。然后再尝试反冲接近给炮扰然后拉开距离的时候,长尾蛟超载了微曲,2000+的速度迅速拉近距离,不得已,只能一个炮扰给长尾蛟,一个炮扰给火尾鸡,虽然会吃到伤害,但是不压制长尾蛟的话可能会被它直接秒掉。这个期间内对面两条斯威普和一条忏悔者陆续进场。
        在这种情况下,我做出了最理智的判断。
        *这么多人欢迎我这种场面这不行我必须得截个图!
        茄子~~~
        嗯,就是这样,喵。
        *1 对微曲长尾蛟的速度估计不足。(5MN微曲 1800不超载,10AB 1500 不超载)。加力配置,就别打什么拉开距离获得*接站机会的事情了。
        *2 考虑到火尾鸡和长尾蛟当时都是远距离追击我,应该两个炮扰都给压制距离。火尾鸡有夸张的转速加成,在远距离环绕的时候,压制转速意义不大。
        *3 当本地有很多人的时候,关注舰载扫描。看下对面的增援情况。


        IP属地:重庆182楼2016-02-20 22:28
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          8.
          其实本来有点犹豫走不走,但是一天没被爆过了,就想就当试验下了。
          结果对面果然是导弹配置。。那就没什么说的了。。。
          只是可惜的是对面是重导配置,可以看到正常我500M环绕,在吃了网子的情况下,其实伤害是不高的。只不过本身的船体太脆,只能接受无伤,持续轻轻擦过都扛不住。如果是之前的双修裂谷的话,估计可以磨磨看(因为盾下的很快,而且也没有修,考虑到对面2200左右的速度,也不是重甲,应该是双修或者注甲加修的配置,比较能磨。。)


          IP属地:重庆183楼2016-02-20 22:29
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            10.
            发现2个驱逐一起打霜线。。。。
            犹豫了很久,想一想还是去尝试了,剧本时压制导弹驱逐的输出,然后尽快的收掉促进,同时看对面的炮尽可能规避促进的伤害。
            落地发现促进较劲,渡鸦比较远(20KM左右)。开始环绕促进2000M,实际3000~4000,开加力攻击。看到是中子炮,这个时候我犯了个错误,往外拉了距离,(脑子糊涂了)导致相对转速降低了,同时吃到了较多的伤害并且使得自己的输出下降,在把促进打到50%甲的时候被一波命中攻击带走。
            *1 考虑到落地距离,先攻击渡鸦可能好些,毕竟促进的近炮需要赶过来的时间。
            *2 中子炮比起离子炮射程远,但是转速差。应该贴近500M环绕,超载用转速规避。
            *3 炮扰和导扰这种电子战过于BUG了,这几天打赢了平时不敢想的对手,而对于常规的驱逐类船只都是碾压过去,反而导致平时的基本功夫疏忽了,要尽快的恢复。


            IP属地:重庆187楼2016-02-20 22:31
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              10条磨难结束~
              打卡签到。


              IP属地:重庆203楼2016-02-28 19:05
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                *1
                人好多。。。
                总结完毕
                好吧,正经点的,没有任何加成的M炮,对护卫的输出很低,要想办法解决下


                IP属地:重庆204楼2016-02-28 19:06
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                  3
                  悲剧的发现,磨难的3~4忘记复制粘贴到笔记本了,(第五条被爆的太生气了。。。。直接就写了。。忘记复制了之前记录了。。。)
                  只能看着KM回忆下了。。。
                  当时是战鹰用鞭笞输出我,擦伤到第一轮注甲结束,我才尝试远离拉走,但是当时是在加班的时候玩的,网络延迟很大,导致注甲装填好了也没有来得及吃,压制射程也没有来得及开,就在断档期间被秒掉。
                  *1 记得压制距离,不能总是贪图省事的固定减伤就直接压制爆炸伤害。


                  IP属地:重庆206楼2016-02-28 19:07
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                    4
                    依然是原来的记录没有复制就直接继续写了,看着KM回忆当时的过程
                    记得当时落在轨道旁边,想趁着对面锁定我的间隙冲到近身,结果被轨道给挡住了。。。。。
                    同时总览也设置错误,没有把无人机调出来,就这样既吃到了无人机的伤害,又因为被轨道当时没有手动调节飞船位置,导致吃到了几轮炮的伤害,直接被秒
                    *1 注意空间实体这种占体积物品的位置.。。。关键的时候被挡一下,还是非常尴尬的。。。
                    *2 注意总览,不能正确的观测对面的无人机还是挺要命的


                    IP属地:重庆207楼2016-02-28 19:08
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                      10。
                      感谢对面 我们何去何从 的陪练。大中午的陪了我两次,多谢多谢。
                      因为昨天已经和海霍克和寒鸦对局已经证明了导扰对导弹的克制。所以唯一一个还没有弄清楚的就是炮扰对无人机是否有效。
                      连续找了同一个潜龙两次(这年头潜龙突然一下子变少很多很多,用因卡的那段时间漫天都是)
                      一次压制射程,一次压制转速。
                      从结果来看,差不多,两次对我的输出评价基本相同,轻轻擦过,擦过,命中,强力一击 基本都是1:1:2:2:1,考虑到无人机的行动模式(先追击,前几下追击的时候伤害评价低,之后才是稳定环绕输出),这已经是很高的伤害评价了
                      激进点的说,可以断定炮扰对无人机没有效果(也可能是无人机的AI较高,自动调节了距离)。不好说是完全没有效果,还是有效果但是用处不大,但是对于一个有炮扰加成的船体,用炮扰进行防御依然没有以前用网子进行防御的效果好。那基本就可以结论炮扰无法对无人机进行减伤了。
                      再次感谢对面花时间陪我联系!Regards as always!


                      IP属地:重庆214楼2016-02-28 19:13
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                        玩了几天的毛鲁斯级。。。
                        决定搁置该护卫爆10条的计划。。
                        原因很简单,正常情况下,我很难击毁正常水平的玩家。同样, 对面也很难吃下我
                        。。。。玩了几天了,一次也没有被爆过。正常处理我无人机的玩家,我也吃不下,在数次被黄金富豪,T2突击等劝退之后,决定暂时搁置该护卫的爆10条的计划。
                        什么时候能够解决无人机的生存问题,再来考虑。
                        那么,换驱逐~


                        IP属地:重庆223楼2016-03-02 23:40
                        收起回复
                          最近现实比较忙。导致每天上线的时间显著减少,本来考虑到驱逐船体相对护卫较少,每种练30条,但是这样看下来周期会很长,所以先更新半个月的,毕竟,在时间有制约的情况下,总结和讨论就显得更有效率了
                          阿尔格斯的1~13条流水账下(半个月的)


                          IP属地:重庆231楼2016-03-15 13:41
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                            *1
                            驱逐船体第一次下00,还是对00不是很熟悉。本来想做好点再寻找机会的,结果在跳到第3个星门的时候,对面已经注意到我一般跳100KM,进行了堵截。而当时我心里没有准备,还在拉速度做星门150和200的点,导致很快被秒。不然应该能拼掉个剑齿虎。


                            IP属地:重庆232楼2016-03-15 13:42
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                              *2
                              落地星门的途中,被拦截跑堵截,后面去过这个星系很多次,应该前面一跳单行线有眼睛号,观测进入/离开星系后这面重拦就常年待机,根据对面的船体进行反应。


                              IP属地:重庆233楼2016-03-15 13:43
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