好久没更了,也不想另外开贴。今天想说下会心和会伤:
1.会心,提升你致命一击的几率——这个属性当然越高越好。但是也要根据自己的承受能力。帮派技能火花从1级到99级需要消耗:金币10305金90银,修为1533700,帮贡7733,玉石4949。共计提高 会心 29.4%。洞察对五毒的加成——1点洞察=命中0.02%,会心率0.02%,内功0.1。按照1000洞察来算共计增加 20%命中,20%会心,内功100。附魔的话,根据自身承受能力,青莲可以入手,当然也不要丢弃太多属性,由其洞察。这里要说一下会心的提升途径很多,帮派技能点高了,可以点点洞察,或者附魔青莲太贵可以考虑附魔洞察。心法和石头附带的会心由于有很多帖子研究过了这里不再讲述。
2.会伤,提升你暴击的伤害——这个属性可能有很多人有误解。举例:A有150%会伤,B有160%会伤,A和B有相同的普攻伤害100,那么A的暴击后的伤害应该是 100+100*150%=250伤害(因为天刀的设定,暴击伤害就是你普攻的2倍,会伤的提升是暴击伤害的提升),B的暴击后的伤害应该是100+100*160%=260,也就是B的暴击伤害比A多了10点。那么相对于A来说,B的实际伤害的提升就是 10/250=4%。也就是说面板的会伤提升并不明显。所以不要迷信会伤越高越好,而是递减的。再假如A的普攻伤害是110,B的普攻伤害是100,那么A暴击后的伤害应该是110+110*150%=275,B暴击后的伤害是100+100*160%=260;那么对于A来说,B的实际伤害反而低于A的伤害。从公式可以看出,真正影响会伤的是你的双攻。但是任何事都不是绝对的,影响会伤的还有会心,暴击多了会伤总体伤害自然会高。
总之,这里跟大家要说的是,任何一个属性不要一味提升,会心,双攻,会伤要根据自身的情况来综合提升。楼主目前无buff会心88%,会伤138%。帮派技能火花 92级,惊怖73级,洞察53级,还有提升空间。风华正在成长。据说攻心5快出了,悲回风也有望8重满。等满了以后再来研究下心法的取舍和摆放位置。