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拳皇97未解之谜

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这款游戏虽然伴随我们20年 但这款游戏我们是否真正了解呢?下面由我来诉说97的未解之谜



IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-01-03 23:49回复
    一: 五强之谜 五强算是对综合的单挑性能最强的5个角色的总结,即二神三兽。
    但是由于只考虑单挑而没有考虑整体实用性,加上当时真七是禁用角色,所以这个排名有自身的局限性。
    经过近年的实战,目前的一些变动有。
    神乐由于布阵双杀被禁,加上被大门针对的弱点也越发明显,所以地位稍有下降。反之大猪由于指令投的研究深入和接气特性,地位上升,可能与神乐并列第二,甚至能够把神乐挤掉。
    龙二由于在接气问题上与八神不兼容,加上自身对神乐和大猪的相性较差,实用性被质疑。
    猴子待遇更惨,目前没有顶尖的猴子玩家,五强地位被质疑已经很长时间。
    真七初步被解禁,普遍被认为能有五强水准,具体能有多强还是个未知数。
    大门地位有超越玛丽的趋势。
    一些人从实用性的角度,认为大门和玛丽应该代替龙二和猴子的五强地位。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-01-03 23:50
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      97里面是否真的存在五强?五强一说是否只是一个短暂程度的理解?


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2016-01-03 23:51
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        二:克里斯D投之谜 相信大家都有过这样的经历 在和电脑的克里斯对战的时候 克里斯的跳重腿然后可以立刻接一个重脚投 按理说这是不可能的 应出一个近重腿 然而为何电脑的克里斯可以做到 有人认为 克里斯这招是一个极为复杂的操作并且以人的手速操作不出却又和重脚投一模一样 而有人说是一个帧数的问题 究竟真相是什么 我们不得而知


        IP属地:四川来自Android客户端9楼2016-01-03 23:55
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          三:游戏设定之谜 相信玩过拳皇96的玩家都知道 在96时期 新系统已经基本初步形成 各方面可以说都很完善 但玩过96的玩家都知道 96在大众看法上是忽略了平衡的问题 在双人对战的时候一方把另一方逼近角落可以一直轻拳点死 在这方面 SNK公司其实是有意而为 故意设置的系统漏洞 因为发现不了是不可能的 而为什么要这么做呢?是因为给97的开发做一个铺垫 一个顺理成章的铺垫 让玩家以为97改良得明显


          IP属地:四川来自Android客户端11楼2016-01-04 00:02
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            四:97比赛背景游乐园之谜 这个应该只有极少部分玩家见到过 但确实是实际存在的 97的背景我们都知道 下面我们来说说游乐园 游乐园的背后其实还有一张风景图 是一个小孩骑着自行车然后一个大气球 这样的景象怎么产生的呢?当时的情况是这样的 一方选了个大蛇夏尔米 一方选了个克拉克 不知道乱摇了什么 然后背景最中间的一块变成全黑 然后双方都从中间走到版边 再回到中间 会看到 中间变成了一个骑自行车的小孩还有一个大气球 具体是什么原因 我们不得而知


            IP属地:四川来自Android客户端13楼2016-01-04 00:11
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              然而出现这样的背景SNK究竟在背景方面做了怎么样的想法 为什么要制作一个基本看不见的背景 但是又实际存在呢 退一万步讲 难道做背景图的时候根本不是用最简单的技术做上去的一张单纯的动态图?还是说这只是一个不得而知的残留?


              IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-01-04 00:15
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                五:东丈镇元斋陈国汉大门比利等人CD投之谜 相信大家有这样的经历 比如你被东丈的重拳投抓到 你第一时间想到的肯定是挣脱 那么很多玩家的做法是 乱按乱摇一气 这样做大多时候确实可以挣脱 但是有的时候 即使你拳脚所有键一起拍然后摇杆转圈乱摇确不能挣脱?然而有的时候只需要点一个键就能挣脱 在这个问题上 大家第一想到的就是一定会有一个固定的操作方法来快速挣脱 然而经过实践 不论是怎么手法怎么按 挣脱的时间都是不等的 在这方面 到底是一个什么样的标准来决定被投的时间呢 还有 到底是否真的存在一种极为不易被发现或者复杂的操作方法呢 我们仍然不得而知


                IP属地:四川来自Android客户端18楼2016-01-04 00:56
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                  更得也辛苦 来看的人都回复下顶顶呗


                  IP属地:四川来自Android客户端21楼2016-01-04 01:09
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                    睡觉明天再更


                    IP属地:四川来自Android客户端24楼2016-01-04 01:31
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                      六:八稚女与最强指令投之谜 我们都知道 97的招数 无非是三种 打击 指令投和架招 有人曾经这样认为 八神的八稚女在除去发招后冲出去的那一段距离实际是一种横走式的指令投 说到这里 有人可能会说 我在扯犊子 那么我们先假设他是一个横冲式长时间的指令投 我们应该有过这样的经历 对方八神把我们打倒在地后 然后出一个八稚女 我们用一个像陈国汉一样有强指令投的角色起身马上抓八神 会发现 八稚女仍然可以打到陈国汉 按理说 陈国汉和大门五郎的起身指令投全是97里面过强的了 为什么还是没有在面前抓到八稚女呢 所以有人说八稚女是一种指令投 一方先出指令投抓你那后出的一方必定被抓 不管指令投谁强谁弱 有人可能又会问了 八神的八稚女如果是指令投 为何会被大门玛丽等人踢破 原因很简单 一个地面的指令投当然会被空打踢 难道陈国汉指令投可以抓到空中?有人可能又会说 那为何八稚女会被大门用一个恰当的时机用站轻腿踢破?原因也很简单 你用大门或者陈国汉在面前用指令投抓别人 如果别人在对的时机先出拳 即使是你提前输入指令投指令甚至用延迟指令投 还是会被别人先打到 当然嘛 大多时间别人把轻拳轻脚都出来了也是能抓到的 八稚女也同理 别人一直在出重拳轻拳轻脚也大多时候是会打到的 说到最强指令投 有人曾经这样认为 不是大门 不是真七不是陈国汉 而是八稚女的最后一段 也就是八神抓头爆撞 相信很多玩家有过这样的经历 由于种种原因 八神的八稚女出现空打现象 而在最后一下出现永久硬直状态 在硬直状态中 别人怎么也打不到八神 而如果你一靠近 最后一段马上就会抓住你爆 即使在某种巧合的情况下 即使是大门等起身抓也会被最后一段抓住爆 所以有人说 97最强指令投其实是八神的最后一下 至于是不是真的就最强 是不是真的没有破解方法 我们仍然不得而知


                      IP属地:四川来自Android客户端46楼2016-01-04 09:22
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                        IP属地:四川来自Android客户端47楼2016-01-04 09:35
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                          都没人给点赞和掌声


                          IP属地:四川来自Android客户端49楼2016-01-04 09:39
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                            七:97 98两部作品年代互换之谜 我们都知道 拳皇97是1997年7月28日出的 而98自然在97之后 更有众多玩家认为98是一款相较97平衡的作品 可是有人曾经这样想 在游戏的流畅度改变上 98更像是96最直接的改良之作 如果公司直接出98 并且达到这种平衡性 那是大众玩家基本都能理所当然地想到的 很顺利成章 而出了97这款作品 有人认为 是让玩家更加以为98是一款集大成之作 到底是什么样的初衷使得公司首先想到把97这款作品放到98前面呢


                            IP属地:四川来自Android客户端52楼2016-01-04 10:07
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                              到底SNK的初衷是先出98样的作品 而最后为什么选择出了97呢?


                              IP属地:四川来自Android客户端54楼2016-01-04 10:12
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