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关于防御type魂的选择

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最近对防御type中魂在恢复和CD中的选择上非常纠结
以木埃及为例的话,满级后技能是7CD十字列回复8000生命值斜列恢复15%,假如把CD魂直接看作是减少15%的CD,其技能CD将减少到5.95回合也就是大约6CD,只看恢复8000血量的话每回合平均回复量从8000/7约1143变成了8000/6约1333,也就是每回合平均多回复了190点HP,只要技能奶到了3个以上的队员其产生的作用就强于恢复魂,若以王女为例,满技后技能是10CD4回合总共回复80%的生命值,平均HP取16000的话(一万左右的基础HP+3000HP魂+1500公会buff),则是从每回合平均1280变为1506,也能得出类似的结论
何况CD魂比回复魂要容易刷满得多……我们要回复魂还有什么用!


IP属地:美国1楼2016-01-13 17:33回复
    血 回复 cd 不要攻击 满足你的需求


    IP属地:广东2楼2016-01-13 17:36
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      啊……在上面的讨论中我也加入了“满技”的前提,在没有满技的情况下每回合的平均回复量也会相应的降低,那么这种时候选择恢复魂会更为经济实惠?


      IP属地:美国3楼2016-01-13 17:39
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        血 回复 cd 不要攻击 满足你的需求


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-01-13 17:41
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          lz有没有研究满回复魂后,是否可以达到创圣龙6%的回血门槛,从而让一些宠就算回1000血也能触发3倍攻?打比方,创圣龙20000血,本来回1000触发不了倍攻,但回1000+500就可以触发了?


          来自Android客户端5楼2016-01-13 17:47
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            欧洲人就cd,非洲人回血


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-01-13 18:35
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              我觉得有回复魂道中会稳一些吧


              来自Android客户端7楼2016-01-13 18:44
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                算来算去还是上cd吧 满回血跟满cd哪个容易?


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2016-01-13 18:44
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                  這都要算, 先上CD, 後換回血
                  CD魂這爛大街的貨...隨便上就是了


                  IP属地:中国香港9楼2016-01-13 19:17
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                    持续回血是个buff,被击晕就没了,但是回血魂会忠实的每回合上供500……


                    IP属地:湖南11楼2016-01-13 20:29
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                      回血更稳定一些


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2016-01-13 20:37
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                        防御队 就是要稳定血线。 平时靠 自动回复 回血, boss 吃了技能靠 木乃伊之类的 的大回复 来 回复血线。所以 回复魂比 cd 魂 好。 但是 回复魂难打, 做不到 4 个全带, 一般我是 不带回复技能的优先给回复魂, 会回血的 减cd 。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2016-01-13 20:59
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                          回血魂最大的缺点的要刷满太麻烦了,更别说刷一队了


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-01-13 21:58
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