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关于防御type魂的选择

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最近对防御type中魂在恢复和CD中的选择上非常纠结
以木埃及为例的话,满级后技能是7CD十字列回复8000生命值斜列恢复15%,假如把CD魂直接看作是减少15%的CD,其技能CD将减少到5.95回合也就是大约6CD,只看恢复8000血量的话每回合平均回复量从8000/7约1143变成了8000/6约1333,也就是每回合平均多回复了190点HP,只要技能奶到了3个以上的队员其产生的作用就强于恢复魂,若以王女为例,满技后技能是10CD4回合总共回复80%的生命值,平均HP取16000的话(一万左右的基础HP+3000HP魂+1500公会buff),则是从每回合平均1280变为1506,也能得出类似的结论
何况CD魂比回复魂要容易刷满得多……我们要回复魂还有什么用!


IP属地:美国1楼2016-01-13 17:33回复
    啊……在上面的讨论中我也加入了“满技”的前提,在没有满技的情况下每回合的平均回复量也会相应的降低,那么这种时候选择恢复魂会更为经济实惠?


    IP属地:美国3楼2016-01-13 17:39
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