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【讨论】【仅个人建议】生涯模式大改规划建议

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②下文“()”符号表示对该条的注释,“【】”符号表示对该条建议的引申建议
③吧务勿手滑,马上码字


1楼2016-01-25 19:21回复
    ①将生涯单节时间调长【8分钟或12分钟】,将生涯常规赛赛程拉长(起码每个队能遇一次)【甚至常规赛赛程调成82场】,最好能轮换阵容,免得将新玩家培养成独13
    ②每支球队应有自己的打法和战术,起码不能硬性要求什么一定要给控卫控球之类的
    ③因单节时间和赛程调整,所以推出日历模式,即一天只能打一场(可加速),有可能连着几天打,有可能隔几天,跟nba规则相同
    ④在生涯模式推出全明星赛(系统推举出东西部各5个场均数值优异的球员,可没有自建球员)、新秀赛(新玩家刚进生涯时会有)等新鲜模式


    2楼2016-01-25 19:24
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      ⑤每场比赛结束进行数据总结、评分(不强行要求每个位置固定方面数据高才行,例如中锋助攻高也可拿高评分)【建议综合测评,如太独,即不给队友出手、自己出手次数超过整支球队的90%的;失误过多等不给予高评分】
      ⑥因比赛时间略长,所以推出工资模式。工资为金币,看个人比赛数据、评分等而定(不看个人数值)
      ⑦因还原真实比赛,所以推出暂停模式,即有长短暂停(具体次数视单节时长而定)和犯规战术,不要求在第四节才能用,且有6犯离场规则


      3楼2016-01-25 19:24
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        ⑧比赛过程中电脑球员不会因为玩家按s就传球【建议按照真实球员性格】会按照自己判断选择传不传【要是想玩真实的nba比赛这条就要成立了,虽然我也是那种玩空切流的,但是玩久了发现还是电脑】。当然电脑球员的选择判断,即自建球员的影响力决定于自建球员的数值和知名度(知名度由玩家比赛评分、场均数据决定【建议是连续高评分、数据高,能提高知名度;相反则减少知名度】)
        ⑨ 对⑤的补充,在界面出现个投篮热图,即把篮球场分成几个位置,上面标着各个位置的投篮命中次数和投篮次数以及比例


        5楼2016-01-25 19:35
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          ⑩关于玩家。
          1、新玩家刚进生涯,应来一场比赛(可理解为选秀大赛),然后看水平以及数据评价决定顺位和去哪个球队。玩家必能去一个新球队,不会落选。去新球队之后按球队需要和玩家水平决定是否首发,若为替补因留上场机会。在生涯首页应提示如何增加上场。选秀过程与真实NBA选秀规则类似,即可能76人选中你。
          2、玩家可根据知名度决定是否转会。转会时需要通过要转去的球队的测试,且要持有转会卡。若球队不需要玩家当前自建球员位置的球员时,较大几率拒绝或收入当替补(按自建球员数值和评分)。若转会失败,转会卡不会消耗
          3、玩家在生涯模式比赛期间会统计持球次数、时间;要球次数;正确跑位次数(不应太死板),在比赛结束后这些数据将影响评分


          10楼2016-01-25 19:48
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            ⑪加入队友默契值,默契值与助攻次数、被助攻次数以及成功使用挡拆战术次数决定。队友默契度越高,则影响队友的命中率
            ⑫该版本生涯模式对NBA对抗赛的影响有:1、玩家所在球队 2、队友默契值 3、玩家知名度
            ⑬每天有训练功能。与队友一起训练,增加电脑球员手感(即在短期小幅度提升数值,在NBA对抗赛中则为较少幅度提升数值)


            11楼2016-01-25 19:56
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              也许是因为接触OL比接触2K要早,所以手感那些习惯了OL,每次玩2K都不习惯。所以希望OL能融合2K吧,起码我觉得会更多人玩这个游戏,且会增加许多乐趣


              12楼2016-01-25 20:01
              收起回复
                至于内存大之类的问题,我觉得不如安装游戏的时候先装一半左右,然后打生涯和训练场时下载,这样也不至于一开始文件就太大。或是说一些比赛文件每次比赛就下载,比赛完就删掉之类的


                17楼2016-01-25 20:16
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