对射手进行大范围改动后,设计师的下一个目标是无位移法师。由于蚂蚱也在其中,引发了吧友很多讨论,我也想在此表达一下自己的看法,并欢迎各位来交流。
首先,各位都知道lol和dota的游戏模式是一样的,但两者的游戏节奏有着很大不同,除了地图英雄等因素,lol这几年为了降低入门难度,提出了英雄类别和位置的固定化思路,这一点就如同树干,将所有改动进行了要求,但也造成了思维 模式的单一。
首先,各位都知道lol和dota的游戏模式是一样的,但两者的游戏节奏有着很大不同,除了地图英雄等因素,lol这几年为了降低入门难度,提出了英雄类别和位置的固定化思路,这一点就如同树干,将所有改动进行了要求,但也造成了思维 模式的单一。