——| 技能 |——————————————————
紧急规避
被动
你身手敏捷且具有超出常人的反应能力,在每次受到外部指向性攻击时,你都可以首先进行一次躲闪检测,掷1d100,若结果小于等于你的规避能力等级,则成功进行躲闪,不受那次攻击的影响。对于未能被成功躲闪的攻击,如果先前的d100最终结果小于等于你的规避能力等级的二倍,则能够进行偏斜,减少所受的伤害,减伤数值等同于你的偏斜能力等级。
| | ——通常而言,穿戴重甲时无效。
| | ——无法行动时无法进行规避或偏斜。
| | ——可以主动放弃尝试躲闪与偏斜的机会。
| | ——无论单次攻击造成了多少次伤害,仅能进行一次躲闪,若成功则完全规避,反之亦然。
| | ——如果触发了偏斜,则该次攻击的每次伤害都会受到偏斜减伤效果的修正。
| | ——偏斜的减伤计算在护甲之前,但在外部保护效果之后。
| | ——躲闪与偏斜均对范围、立即型和内部等类型的攻击无效。
环境适应
被动
在进行任何基于d10的移动和作战检测、基于d20的平衡和反射检测或基于d100的躲闪检测时,你可以使最终结果增大或减小至多2点,该效果每轮仅能生效一次。
掩体保护
被动
处在半隐蔽状态下受到外部远程攻击时,你默认对该次攻击进行偏斜,并且在结算时偏斜能力等级提高50%。
| | ——不影响躲闪检测的进行和判定。
后滚翻
迅疾动作 4轮冷却 难度:无
当遭遇危险时,身手敏捷的你可以尝试向后翻滚来脱离,使用该技能时,你将立即从击倒和眩晕状态中恢复,并规避所受的所有近战攻击和指向性外部攻击。无法移动时无法施放该技能。
| | ——通常而言,穿戴重甲时无效。
| | ——对远程范围、立即型和内部等类型的攻击无效。
| | ——可用于规避造成无法移动效果的攻击(假如该次攻击属于能够被规避的类型)。
迅影突进
学习需要8Dex
迅疾动作 2轮冷却 难度:移动+4(步行)
进行快速而敏捷的移动,以令人难以反应的速度突进至最远30码外的目标地点。无法与常规移动在同一轮内使用。
| | ——通常而言,穿戴重甲时无效。
| | ——视作快速移动行为。
| | ——只能在平地(步行)环境中使用。
超瞬一闪
学习需要8Dex
自由动作 3轮冷却 难度:无
进行后滚翻时可用,起身后立即向敌人发起反向突进,使其措手不及,你该轮之后对其发起的攻击无法被躲闪或偏斜,并且下一次武器攻击调整为迅疾动作。冷却时间与后滚翻一致。
| | ——通常而言,穿戴重甲时无效。
| | ——同类的后滚翻连锁技能同时仅能使用一个。
升龙斩
学习需要5Dex
迅疾动作 需要近战武器 近战范围 3轮冷却 难度:主手武器难度+4(剑术)
快速绕至目标敌人身后,之后跃起同时朝敌人挥出自下而上的挑斩,造成等同于主手武器攻击的伤害并将敌人挑飞,在落地时受到40点坠落摔伤(双穿)。重甲目标不会被击飞,而是以击倒代替。
| | ——无法移动时无法施放该技能。
| | ——通常而言仅能够击倒中等体型的站立行走的两足生物。
劈颅
学习需要8Dex
迅疾动作 需要近战武器 近战范围 5轮冷却 难度:主手武器难度+4(剑术)
朝敌人所在的方向快跑并跃起掠过其头顶,同时挥剑劈砍其头部,造成等同于主手武器攻击的伤害,该次攻击如果精确命中本体则忽视对方的防御Defence属性减伤效果,并且目标需要进行一次DC5的独立检测,若未通过则附加[眩晕]效果,持续1轮。
| | [眩晕]:(创伤)头晕目眩,无法移动和选定目标,持续1轮。
| | ——通常而言,穿戴重甲时无效。
| | ——无法移动时无法施放该技能。
| | ——精确命中指该次攻击命中且未被格挡或偏斜,命中本体则指未被护盾抵挡。