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玩了几把烬,现在说一下心得

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1L祭度娘


1楼2016-02-18 14:33回复
    二楼


    IP属地:北京2楼2016-02-18 14:34
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      c


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2016-02-18 14:38
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        烬的攻击前摇还算可以接受,被动打完的装弹速度大概在三秒钟左右,没打完大概九秒到十几秒自动装完。
        可以在普攻中穿插技能,并不会互相影响到前摇。
        Q可以算作一个穿插在平A中方便补刀和输出的小技能,避免傻愣着的尴尬,但没什么太大卵用。
        W技能的前摇出乎意外的有些长,而且居然没弹道时间……总之,始终徘徊在预判走位和直接射这样的一个两难的选择,但是配合队友衔接控制非常不错。
        E技能伤害不错,但是非常难打出来,可以当作夹子来防大野,也可以在对拼的时候用夹子限制对面配合打输出,不过一般别太指望。
        R的技能前摇非常非常大,而且一瞬间的视距改变还是有点蛋疼,角度也有点小,所以一旦稍微歪了点,就会出现尴尬的射不到人的情况。弹道速度还算可以接受,但是伤害真心低,比较适合在队友瞬间强开的时候开大点脆皮,或者远距离支援,收割。不建议当作团战输出技能来用,因为大招具有一个斩杀性,所以打血量健康的英雄真的低爆了。


        4楼2016-02-18 14:42
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          ad位配合打野来一次杀一次


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2016-02-18 14:52
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            天赋方面首选雷霆,换血还是伤害都非常不错。然后风暴,可以让你更灵活点,不过用处不大,但是对面有很多切入或者小规模爆发的英雄的话,可以选择风暴,弥补没有位移的缺点。热诚的话是最没用的,我宁可带冥火强化输出。嗜血的话,可以理解为打出暴击会有一个攻击力和移速的加成,变相的增加了续航能力,但是杀伤性不如其他天赋。
            第一层推荐点出攻速,至于野蛮要不要点看个人爱好。如果想打的凶些可以点先天资质,QE都有AP加成。


            7楼2016-02-18 14:57
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              技能方面闪现最好带上,因为烬没有位移,面对狮子螳螂劫鱼之类的标准刺客,没有闪现很容易被切死。
              另一个位置可以选择点燃(增加单挑能力),虚弱(增加团战能力和赖线能力)传送(让你能尽情的发育)鬼步(面对特殊的阵容鬼步有奇效)。治疗和护盾算是防守技能,净化用处并不是十分大,除非对面点控比较稳。


              8楼2016-02-18 15:05
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                烬拥有不错的单挑能力和支援能力,但是输出能力相对较差。比较适合作为一个收割残局的阴B,而不是一个打残对面射手。
                比起兵线,在野区烬的作战能力会最大化,野区意味着烬可以猫在一个对面够不到的地方不停的放黑枪。复杂的地形是烬的帮手。
                烬是个很适合单挑的英雄,但是很不适合一打多。
                烬的打坦能力非常差劲。但是打脆皮的能力非常强。
                烬的持续输出相对很差,作为弥补,在那三四秒的时间,烬可以利用四发子弹配合小技能打出能杀掉任何一个非坦克英雄的输出。


                9楼2016-02-18 15:19
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                  烬的gank能力非常好,可以在很远的地方配合队友完成gank,而且在野区的单挑能力让他不用太惧怕打野。
                  但是烬的对线能力并没有那么好,最好以发育为主,利用夹子和兵线来打压制。烬的对拼能力相对较差,用你的脑子,利用Q和暴击来完成线上换血,用夹子和W完成击杀。不要去和对面拼,要让对面陷入你的陷阱。


                  10楼2016-02-18 15:23
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                    烬的可玩性很高,总的说来是个类似卡牌小丑的阴B,玩弄对面于鼓掌。但是,如果对面全部都是半肉半坦克的阵容的话,烬的操作空间就会变得很苛刻。
                    总之,玩烬就一点,别着急,阴着找机会,反正你手长,隔着屏幕都能打出一多半的输出。


                    11楼2016-02-18 15:27
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                      线上可以,团战很尴尬,这个大招团战基本没用


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2016-02-18 15:38
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                        我又回来了,我下午用烬打了一下午的rank,虽然不是很高端的局,但也勉强够的上中端局了吧,大概就是钻石低段到铂金高段这样的局。
                        为了装逼,先称之为高端局吧。烬在高端局的表现还算可以,对线可以很容易的打出优势,一下午的时间,暂时没有找到非常非常克制烬的英雄(这里的克制是指让你几乎不敢补刀,不然随时杀你,打得你发育都很困难)烬类似飞机,是一个很难阻挡他发育的英雄。
                        试了一下午,有时候我能拿到烬,有时候看别人玩,总结一下,烬比起打AD,更适合打中单一些,因为在中后期,烬很难打出持续不断的输出,比起传统AD,烬的输出就在那四枪,而且是很慢的四枪。所以,团队只有烬一个核心输出点的话,几乎是没法打的,你甚至很难把四枪打完。
                        打上单的话,烬的输出要差些,而且上路线太长。总的来说,最适合烬的是中路。以发育为主,适当的用Q和最后一枪去换血。


                        13楼2016-02-19 00:07
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                          大 招怎么取消???


                          来自iPhone客户端14楼2016-02-19 00:14
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                            关于出装方面的一个错误,事实上比起第一件吸蓝刀,烬最好在第一件把无尽做出来,然后鞋子在三速鞋和CD鞋中挑,第三件则在火炮和轻语之间选择,对面开始叠护甲了就轻语,暂时还能打的动就火炮。第一件吸蓝刀是非常非常浪费钱的,而且并不能让你产生一个质变。
                            而第一件无尽,则让你拥有一个很不错的输出,很不错的输出意味着很容易拿人头,意味着你的装备要快人一步,意味着你能很轻松的带动全场。
                            关于团战,以配合队友为主,用W去协助一下控制,然后丢夹子到人群里,按AD逻辑去平A接Q然后移动,总之把你的四下A打出来,中间穿插Q和E,W好了就放W。尽可能多的在保证自己安全的情况下多A,不同于传统AD,烬的平A输出被浓缩在四下里,所以你的每一下A都比常规AD要伤很多,在你出装正确的情况下,你每下A的伤害都会比AD要高。
                            最好和AD配合,给AD打下手,补充控制和伤害,或者完成收割。在AD被针对的情况下,烬可以作为一个第二火力点,避免切死AD就没人输出的窘境。比起中单飞机的无脑输出,烬更多和队友配合,主动去打下手。
                            最后一发子弹在离你最近的人里挑个最残的或者最脆的去点,因为最后一枪伤害最高,而且拥有一个斩杀效果,越残的人伤害越高。在没有安全的输出环境的时候,丢W和E协助控制就可以了。


                            15楼2016-02-19 00:19
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                              团战中一定要保持移动,烬绝对不是个适合站桩的英雄。
                              平A中可以夹带Q或者E来保证平A的间隙不会傻愣愣的站着,而在没有这些空间的时候,打一枪立马撤,等下一次开枪的机会。一套小爆发打完枪里应该留一发子弹,可以等Q好的时候用这最后一枪加Q打出一个不错的伤害,不管对线还是打团都可以用这个小技巧。
                              烬的小爆发差不多就是W跟上控制,然后A接Q,A接E这样的,或者在对线上突然抓到对面空档点,上去AQ消耗一下,对面反打的时候因为少一个技能,所以不虚,直接E接A接W接A让对面被限制在夹子中,有着夹子的一个伤害,而对面缺少一个技能,往往会很赚,而在对面发现亏了的时候,你的手里还捏着最后一枪,有些时候可以闪现AQ点燃完成一波单杀。


                              16楼2016-02-19 00:28
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