烬的攻击前摇还算可以接受,被动打完的装弹速度大概在三秒钟左右,没打完大概九秒到十几秒自动装完。
可以在普攻中穿插技能,并不会互相影响到前摇。
Q可以算作一个穿插在平A中方便补刀和输出的小技能,避免傻愣着的尴尬,但没什么太大卵用。
W技能的前摇出乎意外的有些长,而且居然没弹道时间……总之,始终徘徊在预判走位和直接射这样的一个两难的选择,但是配合队友衔接控制非常不错。
E技能伤害不错,但是非常难打出来,可以当作夹子来防大野,也可以在对拼的时候用夹子限制对面配合打输出,不过一般别太指望。
R的技能前摇非常非常大,而且一瞬间的视距改变还是有点蛋疼,角度也有点小,所以一旦稍微歪了点,就会出现尴尬的射不到人的情况。弹道速度还算可以接受,但是伤害真心低,比较适合在队友瞬间强开的时候开大点脆皮,或者远距离支援,收割。不建议当作团战输出技能来用,因为大招具有一个斩杀性,所以打血量健康的英雄真的低爆了。
可以在普攻中穿插技能,并不会互相影响到前摇。
Q可以算作一个穿插在平A中方便补刀和输出的小技能,避免傻愣着的尴尬,但没什么太大卵用。
W技能的前摇出乎意外的有些长,而且居然没弹道时间……总之,始终徘徊在预判走位和直接射这样的一个两难的选择,但是配合队友衔接控制非常不错。
E技能伤害不错,但是非常难打出来,可以当作夹子来防大野,也可以在对拼的时候用夹子限制对面配合打输出,不过一般别太指望。
R的技能前摇非常非常大,而且一瞬间的视距改变还是有点蛋疼,角度也有点小,所以一旦稍微歪了点,就会出现尴尬的射不到人的情况。弹道速度还算可以接受,但是伤害真心低,比较适合在队友瞬间强开的时候开大点脆皮,或者远距离支援,收割。不建议当作团战输出技能来用,因为大招具有一个斩杀性,所以打血量健康的英雄真的低爆了。