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1.9高效刷怪塔

只看楼主收藏回复


(此图仅为部分版,实际还可继续做大)


IP属地:浙江1楼2016-02-21 18:18回复
    2l


    来自Android客户端2楼2016-02-21 18:22
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      劳斯烧饼


      IP属地:广西3楼2016-02-21 18:25
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        这么多漏斗不卡吗


        来自Android客户端6楼2016-02-21 18:35
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          灵感来源与于ilmango的上推式女巫塔(尽管原理差的有点远 但还是提一下)


          IP属地:浙江7楼2016-02-21 18:36
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            在1.9中,怪物已经可以站在36号方块上站立。所以传统的全推,局推等刷怪塔几乎全部被咔擦
            尽管灵魂沙上怪物依然站不住,但是首先怪物不能在瞬推中掉落,更何况1.9中,实体方块甚至会影响刷怪效率。
            用灵魂沙来做全推,虽然可以用,但也不是比较好的方案了


            IP属地:浙江8楼2016-02-21 18:41
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              我也做了一个,不过没你的效率高


              IP属地:广西9楼2016-02-21 18:44
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                不用漏斗矿车是因为懒得做一排卸货装置了吧233


                IP属地:广西10楼2016-02-21 18:45
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                  所以我们在经过对活塞的研究后,采用下面这种处理怪物的方式


                  IP属地:浙江11楼2016-02-21 18:57
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                    这就要涉及另外几个1.9新增的特性,活塞虽然是透明方块,但却变得像漏斗一样,表面可以刷怪
                    活塞在收回时会鬼畜的将生物拉下去,速度极快,甚至高于以前的瞬推处理
                    另外活塞因为不是实体方块。不影响刷怪


                    IP属地:浙江13楼2016-02-21 19:02
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                      假设活塞上面的生物顶头,就会在活塞收回是被拉下去,如果不顶头,则不会



                      IP属地:浙江14楼2016-02-21 19:04
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                        这样就要问了,小僵尸怎么办?
                        我们一开始也在想这个问题,经过试验后,发现如果用0t激活活塞,就是不顶头,生物也能被活下瞬间拉下去


                        IP属地:浙江15楼2016-02-21 19:08
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                          目前采用沙子来产生0t,这样的话同层实体方块非常少


                          IP属地:浙江16楼2016-02-21 19:14
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                            最后再来看看只是一部分的效率











                            IP属地:浙江17楼2016-02-21 21:11
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                              卡死了,1000直接掉到20


                              来自iPhone客户端18楼2016-02-21 21:19
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