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1.9高效刷怪塔

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(此图仅为部分版,实际还可继续做大)


IP属地:浙江1楼2016-02-21 18:18回复
    灵感来源与于ilmango的上推式女巫塔(尽管原理差的有点远 但还是提一下)


    IP属地:浙江7楼2016-02-21 18:36
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      在1.9中,怪物已经可以站在36号方块上站立。所以传统的全推,局推等刷怪塔几乎全部被咔擦
      尽管灵魂沙上怪物依然站不住,但是首先怪物不能在瞬推中掉落,更何况1.9中,实体方块甚至会影响刷怪效率。
      用灵魂沙来做全推,虽然可以用,但也不是比较好的方案了


      IP属地:浙江8楼2016-02-21 18:41
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        所以我们在经过对活塞的研究后,采用下面这种处理怪物的方式


        IP属地:浙江11楼2016-02-21 18:57
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          这就要涉及另外几个1.9新增的特性,活塞虽然是透明方块,但却变得像漏斗一样,表面可以刷怪
          活塞在收回时会鬼畜的将生物拉下去,速度极快,甚至高于以前的瞬推处理
          另外活塞因为不是实体方块。不影响刷怪


          IP属地:浙江13楼2016-02-21 19:02
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            假设活塞上面的生物顶头,就会在活塞收回是被拉下去,如果不顶头,则不会



            IP属地:浙江14楼2016-02-21 19:04
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              这样就要问了,小僵尸怎么办?
              我们一开始也在想这个问题,经过试验后,发现如果用0t激活活塞,就是不顶头,生物也能被活下瞬间拉下去


              IP属地:浙江15楼2016-02-21 19:08
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                目前采用沙子来产生0t,这样的话同层实体方块非常少


                IP属地:浙江16楼2016-02-21 19:14
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                  最后再来看看只是一部分的效率











                  IP属地:浙江17楼2016-02-21 21:11
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                    顺便就做了下女巫塔


                    IP属地:浙江20楼2016-02-21 23:25
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                      好吧,对于活塞上推处理,也才发现我们并不是首先这么做,有个外国人之前已经有个视频(depiling)来用这个机制做刷怪塔,不过似乎他也没有继续研究下去,但是做出来的设计也有些不妥(比如没有注意lc啊什么的),或许我们这个可以当做后续版吧,而且我们也通过这个机制衍生出了一个苦力怕分类


                      IP属地:浙江28楼2016-02-24 18:16
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                        很明显易懂吧,只有苦力怕是不顶头的,其他会被瞬间处理,应该是非常简洁的分类,至于小僵尸可以用0t处理或者一开始先摔死就行


                        IP属地:浙江29楼2016-02-24 18:26
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