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建议新玩法 官职选拔系统(变相的天梯)

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晚上睡不着 贴吧里都是抽将 卖号 某某某什么水平的帖子 也是无趣
我说一下自己构想的一个新玩法 大家来集思广益讨论


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-02-25 23:27回复
    整个玩法是以页游信喵之野望中猫道场的规则逻辑为蓝本 目的是为增强游戏趣味 丰富游戏内容 激发玩家对战热情 下面开始码字


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2016-02-25 23:30
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      首先介绍下官职 应用类似下图的武将品级制度 由低到高从偏将 裨将依次至大将军 中间视服务器总人数设定数十品级 第一期选拔赛前所有玩家官职均为最低阶 玩家参加活动根据小组名次提升官职品阶 活动规则大致如下


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2016-02-25 23:38
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        别想了 这这垃圾服务器 什么玩法也加不了 一加就崩溃


        来自iPhone客户端4楼2016-02-25 23:41
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          换个名字的天梯呗,小小军团当年做过,然后被拿掉了,原因至今未明


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2016-02-25 23:45
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            活动时间:每周周五下午6时至周日玩10时 周日晚11时前结算活动奖励
            参与活动方法:所有账号均可于本周活动开始前报名参加 报名费20元宝 (为防止小号恶意参加刷奖励 绝大多数玩家在活动结束时会获得相当于参与奖的青铜虎符作为保底奖励)
            活动规则:活动玩家以组为单位进行比赛 每组20人(同组人官阶相同 随机分配成组)活动开始后 玩家可在活动界面点击寻找对手进行战斗 对手在同组19人中随机匹配(可重复匹配) 每场战斗消耗20士气值 根据战斗胜负及失败时击杀对手血量情况记分 (胜利记10分 对手剩1格血记3分 剩2格血记2分等) 活动期间战斗不限次数 最终根据活动结束时全组人员得分情况排名
            活动奖励:前三名官阶提升2阶奖励金虎符1个(官阶高后补充奖励经验丹、魂石或其他资源若干) 四至八名官职提升一阶奖励青铜虎符2个(其他奖励若干) 九至十六名官职不变奖励青铜虎符1个(其他奖励若干) 十七至二十名官阶下降一阶不奖励虎符 其他奖励若干


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-02-25 23:59
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              现在个人设想此活动战斗是不产出金币木材等资源或很少产出资源的 这样周末时玩家可自行选择是舍弃升级进度追求高官阶和虎符奖励 还是暂时搁置活动升级以追赶高等级玩家缩小差距


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2016-02-26 00:03
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                另外此活动对于压级党是级不友好的 因为随着官阶的提升 你同组的对手都是同官阶的玩家 等级上则不做限制 换句话说 等级越高的玩家 越容易打到高官职 级别低一些的玩家则可以通过买满体力药 增加战斗次数 在活动中获取更多记分来提高自己的收益


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-02-26 00:06
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                  通过此活动 土豪和第一梯队玩家充钱的追求除了全将和pvp 还有官职系统的排名作为吸引 而且同为高官职后 将会更容易寻找势均力敌的对手 享受游戏乐趣


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-02-26 00:09
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                    对于0元党来说 20元宝就能换取至少一个青铜虎符和其他经验丹 体力药 装备箱等奖励 而且可能获得黄金虎符 也是一种变相福利(官职系统稳定运行几周后 碰到高级土豪玩家的概率也大大降低)


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2016-02-26 00:12
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                      对于开局号和压级只抽将的 因为有报名费和后四名的低奖励惩罚 这类账号基本不会报名扰乱正常玩家的活动


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2016-02-26 00:13
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                        信喵的阵容是5人,阵型简单,无非那几种搭配。
                        这里可是25人,阵型很多样。防守由于被动,永远是不公平的。我在半夜结算前,打一下就能冲上榜,这种东西做出来大概就是为了烧钱,但这游戏目前也没东西可以烧,鸡肋无比啊。


                        IP属地:浙江12楼2016-02-26 00:13
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                          暂时先写这么多 希望多一些人看到 一起讨论可行性 都是为了游戏更好玩嘛


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2016-02-26 00:14
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                            刚才看到有兄弟说无脑砸钱的问题 因为这游戏体力购买次数有限 三天买满也不过120金 加上报名费20金 只要有实力就可以得金虎符 也是挺合算的吧 而且这其中将元宝变成体力去战斗 也增强了游戏的内容和体验 丰富了元宝的用途 比无脑攒240元宝就抽将的模式应该好一些吧?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2016-02-26 00:22
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                              这个很不现实 首先等级差距决定了潜在的战力差距 其次防守方是由ai操作 遇到玩家时会带来很多对防守方的不利因素 最后假设以在线匹配方式进行天梯 那么给服务器会带来的压力会有多大 服务器是否能承受这样的压力 lz想法很好 可是这个不太可能实现


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2016-02-26 00:26
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