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建议新玩法 官职选拔系统(变相的天梯)

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晚上睡不着 贴吧里都是抽将 卖号 某某某什么水平的帖子 也是无趣
我说一下自己构想的一个新玩法 大家来集思广益讨论


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-02-25 23:27回复
    整个玩法是以页游信喵之野望中猫道场的规则逻辑为蓝本 目的是为增强游戏趣味 丰富游戏内容 激发玩家对战热情 下面开始码字


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2016-02-25 23:30
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      首先介绍下官职 应用类似下图的武将品级制度 由低到高从偏将 裨将依次至大将军 中间视服务器总人数设定数十品级 第一期选拔赛前所有玩家官职均为最低阶 玩家参加活动根据小组名次提升官职品阶 活动规则大致如下


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2016-02-25 23:38
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        活动时间:每周周五下午6时至周日玩10时 周日晚11时前结算活动奖励
        参与活动方法:所有账号均可于本周活动开始前报名参加 报名费20元宝 (为防止小号恶意参加刷奖励 绝大多数玩家在活动结束时会获得相当于参与奖的青铜虎符作为保底奖励)
        活动规则:活动玩家以组为单位进行比赛 每组20人(同组人官阶相同 随机分配成组)活动开始后 玩家可在活动界面点击寻找对手进行战斗 对手在同组19人中随机匹配(可重复匹配) 每场战斗消耗20士气值 根据战斗胜负及失败时击杀对手血量情况记分 (胜利记10分 对手剩1格血记3分 剩2格血记2分等) 活动期间战斗不限次数 最终根据活动结束时全组人员得分情况排名
        活动奖励:前三名官阶提升2阶奖励金虎符1个(官阶高后补充奖励经验丹、魂石或其他资源若干) 四至八名官职提升一阶奖励青铜虎符2个(其他奖励若干) 九至十六名官职不变奖励青铜虎符1个(其他奖励若干) 十七至二十名官阶下降一阶不奖励虎符 其他奖励若干


        IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-02-25 23:59
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          现在个人设想此活动战斗是不产出金币木材等资源或很少产出资源的 这样周末时玩家可自行选择是舍弃升级进度追求高官阶和虎符奖励 还是暂时搁置活动升级以追赶高等级玩家缩小差距


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2016-02-26 00:03
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            另外此活动对于压级党是级不友好的 因为随着官阶的提升 你同组的对手都是同官阶的玩家 等级上则不做限制 换句话说 等级越高的玩家 越容易打到高官职 级别低一些的玩家则可以通过买满体力药 增加战斗次数 在活动中获取更多记分来提高自己的收益


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-02-26 00:06
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              通过此活动 土豪和第一梯队玩家充钱的追求除了全将和pvp 还有官职系统的排名作为吸引 而且同为高官职后 将会更容易寻找势均力敌的对手 享受游戏乐趣


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-02-26 00:09
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                对于0元党来说 20元宝就能换取至少一个青铜虎符和其他经验丹 体力药 装备箱等奖励 而且可能获得黄金虎符 也是一种变相福利(官职系统稳定运行几周后 碰到高级土豪玩家的概率也大大降低)


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2016-02-26 00:12
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                  对于开局号和压级只抽将的 因为有报名费和后四名的低奖励惩罚 这类账号基本不会报名扰乱正常玩家的活动


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2016-02-26 00:13
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                    暂时先写这么多 希望多一些人看到 一起讨论可行性 都是为了游戏更好玩嘛


                    IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2016-02-26 00:14
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                      刚才看到有兄弟说无脑砸钱的问题 因为这游戏体力购买次数有限 三天买满也不过120金 加上报名费20金 只要有实力就可以得金虎符 也是挺合算的吧 而且这其中将元宝变成体力去战斗 也增强了游戏的内容和体验 丰富了元宝的用途 比无脑攒240元宝就抽将的模式应该好一些吧?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2016-02-26 00:22
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                        有人提到这活动只会对左慈党和高等级玩家更有利 平民玩家机会太少 其实是这样的
                        第一点 在几次活动后 高战力玩家往往已经达到比较高的官阶了 跟平民玩家拉开官阶后 平民跟同官阶的平民竞争 高战力玩家同高战力玩家竞争 互不影响 最多高官阶可能会多获得点体力药 装备箱子之类的奖励
                        第二点 即使你跟左慈党分在一组 而且还不止一个 但原则上只要你有一定胜率 就可以用战斗次数弥补胜率差距 因为失败也会根据磨血情况得分的嘛 而且有的左慈党是没有时间进行那么多次战斗 或者想故意降级之类的 所以最后的积分不一定会比你高
                        第三点 因为你的对手是在同组19个玩家里随机选择 所以只要你运气好 50次战斗力都遇不到最强的那个人的概率也是蛮大的


                        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2016-02-26 01:03
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                          有人说这样只会让强者更强 弱的人更弱 土豪和平民差距进一步拉大 然后平民看到土豪一个个都那么厉害 就弃坑了 …
                          其实大家想一想 小小军团里 我80级的时候就有200满级的人了 这是我充多少钱也不能弥补的差距 他们一天获得200w金币 我才几十万 我永远追不上他们 难道我就不玩了吗? 这类游戏重要的不是服务器前十 而是差不多实力间的pk乐趣 但现在游戏的pk机制只支持同等级间围城 这才导致了压级风盛行 而且你碰到同等级土豪也会打不过 但是我的活动可以让你夸等级按官阶水平匹配到对手 他们虽然等级可能跟你不同 但战力相近 有高等级0元档 有低等级左慈 这样势均力敌的战斗不值得期待吗?


                          IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2016-02-26 01:49
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                            很多玩家都反应体力不够用 游戏玩半个小时就没得玩了 那是因为大多数0元党元宝都攒着抽将去了 而不去买体力 如果有活动促使玩家们买体力打pvp 然后又相对更便宜的获得抽将机会 那这会帮忙解决游戏体力和玩耍时间的问题 金也就变成一种战略资源 而不单单需要计算是不是240的倍数了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2016-02-26 02:11
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                              如果这么搞 还会增强玩家群体对阵容和布阵的研究 因为平时0元党碰到左慈 感觉打不过等四个小时刷新就是了 根本不用考虑布阵 但是活动中万一你随机刷出了左慈党 你不打完这场就无法进行下一场,这就能让你面对强敌时更精心的布阵来获取胜利或者高磨血量 很多经典战报和战法可能就在这之间绽放出来了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2016-02-26 08:20
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